Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Minatore colossale

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Fornace Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Fornace Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Fornace Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Fornace Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Fornace Torre infernale Orda di scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Fornace Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Fornace Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Fornace Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Fornace Torre infernale Orda di scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Fornace Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Fornace Torre infernale
Razzo
Fornace Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Fornace Veleno Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Fornace Veleno Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Veleno Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Fornace

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fornace Veleno Torre infernale Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Fornace Veleno
Arciere pirotecnico
Cavaliere Specchio
Fornace
Cavaliere Specchio
Torre infernale
Specchio
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Fornace Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri
Specchio
Veleno
Cavaliere Specchio
Gigante elettrico
Specchio

Sinergie di difesa 5 10

Cavaliere
Arciere pirotecnico Torre infernale Fornace Orda di scheletri Veleno
Arciere pirotecnico
Cavaliere Torre infernale Specchio Orda di scheletri
Fornace
Specchio Cavaliere Orda di scheletri
Torre infernale
Cavaliere Orda di scheletri Arciere pirotecnico Specchio Veleno
Specchio
Fornace Orda di scheletri Arciere pirotecnico Torre infernale Veleno
Orda di scheletri
Torre infernale Specchio Cavaliere Arciere pirotecnico Fornace
Veleno
Cavaliere Torre infernale Specchio
Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Fornace
Fornace Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Fornace
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Fornace
Fornace Torre infernale Arciere pirotecnico Veleno
Torre infernale Veleno Gigante elettrico
Torre infernale Fornace Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arciere pirotecnico Torre infernale
Orda di scheletri Veleno Cavaliere Arciere pirotecnico Fornace Gigante elettrico
Torre infernale Arciere pirotecnico Fornace Veleno
Fornace Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Fornace Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Fornace
Torre infernale Orda di scheletri Fornace Gigante elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Fornace Torre infernale Orda di scheletri Veleno
Cavaliere Arciere pirotecnico Fornace Orda di scheletri
Fornace Veleno Cavaliere Arciere pirotecnico
Torre infernale
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Fornace Veleno Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Fornace Torre infernale Gigante elettrico
Veleno Cavaliere Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Cavaliere Fornace Torre infernale
Orda di scheletri Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Fornace Veleno Gigante elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Fornace Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Veleno
Torre infernale Orda di scheletri
Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Veleno Gigante elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Torre infernale
Arciere pirotecnico Fornace Orda di scheletri Gigante elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Fornace Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Torre infernale Gigante elettrico
Fornace Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno
Cavaliere Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Fornace
Arciere pirotecnico Veleno Gigante elettrico Fornace
Arciere pirotecnico Fornace Veleno
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Cavaliere
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Fornace Veleno
Arciere pirotecnico Fornace Veleno
Arciere pirotecnico Fornace Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Gigante elettrico
Veleno
Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Gigante elettrico Fornace
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico Fornace Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Veleno Gigante elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Orda di scheletri
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn