Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Boia Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Scheletri Drago infernale
Scarica
Scheletri Arciere pirotecnico Drago infernale
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera Boia
Il Tronco
Scheletri Arciere pirotecnico
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Frecce
Scheletri Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Boia Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Boia Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Boia
Fulmine
Cavaliere Torre bombardiera Boia Drago infernale
Razzo
Torre bombardiera Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Torre bombardiera Tornado Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Tornado Boia Drago infernale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Torre bombardiera Drago infernale Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Cavaliere Specchio Tornado Drago infernale
Torre bombardiera
Specchio
Arciere pirotecnico Tornado
Tornado
Boia Arciere pirotecnico Specchio
Boia
Cavaliere Tornado
Drago infernale
Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 6 14

Scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera Tornado Boia Drago infernale
Cavaliere
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Boia Scheletri Tornado
Arciere pirotecnico
Cavaliere Scheletri Torre bombardiera Specchio Tornado
Torre bombardiera
Cavaliere Tornado Scheletri Arciere pirotecnico Specchio
Specchio
Tornado Arciere pirotecnico Torre bombardiera Boia Drago infernale
Tornado
Torre bombardiera Specchio Boia Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Drago infernale
Boia
Cavaliere Tornado Scheletri Specchio
Drago infernale
Scheletri Specchio Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Boia
Torre bombardiera Drago infernale Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Boia
Torre bombardiera Tornado Scheletri Cavaliere Boia Drago infernale
Torre bombardiera Drago infernale Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Tornado
Tornado Scheletri Arciere pirotecnico Torre bombardiera Boia
Tornado Drago infernale Arciere pirotecnico Torre bombardiera Boia
Torre bombardiera
Drago infernale Scheletri Torre bombardiera Tornado
Cavaliere Tornado Scheletri Arciere pirotecnico
Boia Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera Tornado
Boia Drago infernale Arciere pirotecnico Tornado
Torre bombardiera Scheletri Cavaliere
Torre bombardiera Boia Arciere pirotecnico Tornado
Drago infernale Cavaliere Torre bombardiera
Torre bombardiera Tornado Drago infernale
Torre bombardiera Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Boia
Torre bombardiera Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Boia
Torre bombardiera Tornado Boia Cavaliere Arciere pirotecnico Drago infernale
Torre bombardiera Tornado Drago infernale
Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera Boia Drago infernale
Scheletri Cavaliere Torre bombardiera
Cavaliere Tornado
Scheletri Cavaliere Boia Drago infernale
Arciere pirotecnico Boia Scheletri Torre bombardiera Tornado
Scheletri Cavaliere Torre bombardiera
Cavaliere Torre bombardiera Drago infernale
Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera Tornado Drago infernale
Scheletri Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Torre bombardiera
Tornado
Scheletri Cavaliere Torre bombardiera Boia
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Boia
Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera Tornado Boia Drago infernale
Boia Arciere pirotecnico Torre bombardiera Drago infernale
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Cavaliere Arciere pirotecnico
Boia Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Arciere pirotecnico Tornado
Tornado
Arciere pirotecnico Cavaliere Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Cavaliere Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Tornado
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Tornado
Tornado
Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Drago infernale
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Cavaliere Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Tornado
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Arciere pirotecnico Tornado Boia

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