Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega madre Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Estrattore di elisir Mongolfiera Strega madre Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera
Palla di neve gigante
Mongolfiera Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Mongolfiera Principino
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Estrattore di elisir
Frecce
Arciere pirotecnico Principino
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Mongolfiera Strega madre Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Estrattore di elisir Mongolfiera Strega madre Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Estrattore di elisir Mongolfiera Strega madre Principino
Fulmine
Cavaliere Estrattore di elisir Mongolfiera Strega madre Principino
Razzo
Estrattore di elisir Mongolfiera Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Estrattore di elisir Strega madre

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Void Principino Strega madre Mongolfiera Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Void

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Void Mongolfiera Cavaliere Strega madre
Cavaliere
Arciere pirotecnico Mongolfiera Frecce Strega madre Principino
Arciere pirotecnico
Cavaliere Mongolfiera
Estrattore di elisir
Void
Frecce Mongolfiera
Mongolfiera
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Void Principino
Strega madre
Frecce Cavaliere
Principino
Cavaliere Mongolfiera

Sinergie di difesa 2 5

Frecce
Cavaliere Void Strega madre Principino
Cavaliere
Arciere pirotecnico Principino Frecce Strega madre
Arciere pirotecnico
Cavaliere
Estrattore di elisir
Void
Frecce
Mongolfiera
Strega madre
Frecce Cavaliere
Principino
Cavaliere Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Void
Cavaliere Arciere pirotecnico
Cavaliere Void
Cavaliere Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Strega madre
Frecce Arciere pirotecnico Void Principino
Frecce Void
Cavaliere Arciere pirotecnico Principino
Strega madre Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Cavaliere
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Principino
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Strega madre Principino
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Strega madre Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Void
Void Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico
Cavaliere
Cavaliere
Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Strega madre
Cavaliere Void
Cavaliere
Void Cavaliere Arciere pirotecnico
Cavaliere
Frecce Void
Cavaliere
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Principino
Frecce Arciere pirotecnico Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Void
Frecce Void
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Void
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Strega madre
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Void Arciere pirotecnico
Void
Arciere pirotecnico Void Frecce Cavaliere
Void Frecce Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Void
Frecce Arciere pirotecnico Void
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Void Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Strega madre Principino
Void
Frecce Void
Void
Frecce Void
Frecce Arciere pirotecnico Strega madre Principino
Frecce Arciere pirotecnico Void
Void Frecce
Void Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Strega madre Principino
Arciere pirotecnico Void
Void
Void Frecce
Void Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Void
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Void Cavaliere Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Void Frecce
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Void
Void Arciere pirotecnico Principino

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