Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Mongolfiera Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mongolfiera Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera
Palla di neve gigante
Mongolfiera
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Mongolfiera
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre infernale Boia Fantasma Royale
Il Tronco
Arciere pirotecnico
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Mongolfiera Boia Fantasma Royale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Mongolfiera Boia
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Mongolfiera Boia
Fulmine
Torre infernale Mongolfiera Boia
Razzo
Torre infernale Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Furia Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arciere pirotecnico Fantasma Royale Sfera infuocata Torre infernale Mongolfiera Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Arciere pirotecnico Fantasma Royale Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Mongolfiera Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Torre infernale
Furia
Mongolfiera
Mongolfiera
Furia Arciere pirotecnico Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere
Boia
Mongolfiera Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Mongolfiera Boia Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 8

Arciere pirotecnico
Torre infernale Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fantasma Royale Gran Cavaliere
Furia
Mongolfiera
Boia
Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Torre infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Torre infernale Boia Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Torre infernale Boia
Torre infernale Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere Boia
Torre infernale Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere
Torre infernale Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale
Arciere pirotecnico Torre infernale Fantasma Royale Gran Cavaliere
Boia Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fantasma Royale Gran Cavaliere
Torre infernale Boia Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Torre infernale Gran Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Sfera infuocata Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Torre infernale Boia
Sfera infuocata Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Boia Fantasma Royale
Boia Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fantasma Royale Gran Cavaliere
Torre infernale
Fantasma Royale Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Fantasma Royale
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Torre infernale
Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale
Gran Cavaliere Torre infernale
Gran Cavaliere Sfera infuocata
Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Boia
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere
Torre infernale Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boia
Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Torre infernale Fantasma Royale
Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boia Fantasma Royale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boia
Arciere pirotecnico Boia
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Boia
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boia
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boia
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boia Fantasma Royale
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boia
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boia
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere

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