Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Macchina volante Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Trivella goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Goblin Macchina volante Spaccamuro Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Trivella goblin Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Orda di scheletri Trivella goblin
Palla di neve gigante
Goblin Macchina volante Spaccamuro Orda di scheletri Trivella goblin
Scarica
Goblin Macchina volante Spaccamuro Orda di scheletri Trivella goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Goblin Spaccamuro Orda di scheletri Trivella goblin
Il Tronco
Spirito elettrico Goblin Spaccamuro Orda di scheletri Trivella goblin
Terremoto
Orda di scheletri Trivella goblin
Frecce
Spirito elettrico Goblin Macchina volante Spaccamuro Orda di scheletri Trivella goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Goblin Macchina volante Spaccamuro Orda di scheletri Trivella goblin
Sfera infuocata
Macchina volante Spaccamuro Orda di scheletri Trivella goblin
Veleno
Macchina volante Orda di scheletri Trivella goblin
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Orda di scheletri Trivella goblin Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Goblin Spaccamuro Orda di scheletri Sfera infuocata Macchina volante Trivella goblin Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Goblin Spaccamuro Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Sfera infuocata Spaccamuro Trivella goblin Golem
Goblin
Trivella goblin
Sfera infuocata
Trivella goblin Golem Spirito elettrico Spaccamuro
Macchina volante
Trivella goblin Golem
Spaccamuro
Trivella goblin Spirito elettrico Sfera infuocata
Orda di scheletri
Trivella goblin
Sfera infuocata Spaccamuro Spirito elettrico Goblin Macchina volante Golem
Golem
Sfera infuocata Spirito elettrico Macchina volante Trivella goblin

Sinergie di difesa 0 6

Spirito elettrico
Trivella goblin
Goblin
Macchina volante
Sfera infuocata
Trivella goblin
Macchina volante
Goblin Orda di scheletri Trivella goblin
Spaccamuro
Orda di scheletri
Macchina volante Trivella goblin
Trivella goblin
Spirito elettrico Sfera infuocata Macchina volante Orda di scheletri
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Macchina volante
Orda di scheletri Goblin Macchina volante Trivella goblin
Orda di scheletri Goblin Trivella goblin
Orda di scheletri Goblin Trivella goblin
Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Spirito elettrico Goblin Macchina volante
Spirito elettrico Sfera infuocata Macchina volante
Spirito elettrico Sfera infuocata Macchina volante
Goblin Orda di scheletri Trivella goblin
Orda di scheletri Goblin
Goblin Orda di scheletri Spirito elettrico Sfera infuocata Macchina volante Trivella goblin
Sfera infuocata Macchina volante
Orda di scheletri Trivella goblin Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Orda di scheletri Spirito elettrico Goblin Trivella goblin
Orda di scheletri Trivella goblin
Orda di scheletri Sfera infuocata Trivella goblin
Goblin Sfera infuocata Orda di scheletri Trivella goblin
Sfera infuocata Spirito elettrico Goblin Macchina volante Orda di scheletri Trivella goblin
Trivella goblin Spirito elettrico Sfera infuocata Macchina volante
Trivella goblin
Orda di scheletri Spirito elettrico Goblin Sfera infuocata Macchina volante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante
Orda di scheletri Goblin
Orda di scheletri Sfera infuocata
Orda di scheletri Trivella goblin
Sfera infuocata Spirito elettrico Macchina volante
Orda di scheletri Goblin Sfera infuocata Macchina volante
Orda di scheletri
Spirito elettrico Goblin Sfera infuocata Macchina volante Orda di scheletri
Orda di scheletri Trivella goblin
Macchina volante
Orda di scheletri Sfera infuocata
Orda di scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito elettrico Goblin Sfera infuocata Macchina volante Trivella goblin
Spirito elettrico Sfera infuocata Macchina volante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Macchina volante Trivella goblin
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante Trivella goblin
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico Macchina volante
Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante
Goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante
Macchina volante Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante Trivella goblin
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante Trivella goblin
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante
Spirito elettrico Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata Macchina volante Orda di scheletri
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata
Macchina volante
Spirito elettrico Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn