Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void Minatore colossale Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Boia Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio Principe Boia Gigante elettrico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Spaccamuro Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Spaccamuro Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di ghiaccio Maiali Royale Spaccamuro Principe Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Spaccamuro Principe
Palla di neve gigante
Maiali Royale Spaccamuro Principino
Scarica
Maiali Royale Spaccamuro Principe Principino
Barile barbarico
Maiali Royale Spaccamuro Boia Principino
Il Tronco
Maiali Royale Spaccamuro Principe Principino
Terremoto
Maiali Royale
Frecce
Maiali Royale Spaccamuro Principino
Consegna Royale
Maiali Royale Spaccamuro Principe Boia Principino
Sfera infuocata
Maiali Royale Spaccamuro Boia Principino
Veleno
Maiali Royale Boia Principino
Fulmine
Golem di ghiaccio Principe Boia Principino
Razzo
Maiali Royale Principe Boia Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Golem di ghiaccio Boia Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Golem di ghiaccio Boia Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di ghiaccio Principe Boia Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Spaccamuro Frecce Principino Maiali Royale Principe Boia Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Golem di ghiaccio Spaccamuro Frecce Principino

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Maiali Royale Spaccamuro Principe
Golem di ghiaccio
Spaccamuro Principe Maiali Royale Boia
Maiali Royale
Frecce Golem di ghiaccio Boia Principino
Spaccamuro
Golem di ghiaccio Frecce
Principe
Golem di ghiaccio Frecce Gigante elettrico Principino
Boia
Golem di ghiaccio Maiali Royale
Gigante elettrico
Principe
Principino
Maiali Royale Principe

Sinergie di difesa 0 7

Frecce
Golem di ghiaccio Principe Principino
Golem di ghiaccio
Frecce Boia Principino
Maiali Royale
Spaccamuro
Principe
Frecce Boia Gigante elettrico
Boia
Golem di ghiaccio Principe
Gigante elettrico
Principe
Principino
Frecce Golem di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Boia
Principe Boia
Principe Boia
Principe
Frecce Principe
Frecce Boia
Frecce Boia Principino
Frecce Golem di ghiaccio Gigante elettrico
Principe
Golem di ghiaccio Principe Principino
Boia Frecce Golem di ghiaccio Gigante elettrico
Frecce Boia
Principe
Boia Frecce Principe
Principe
Principe Gigante elettrico
Frecce Principe Boia
Frecce Principe Boia Principino
Frecce Boia Golem di ghiaccio Principino
Principe
Frecce Principe Boia Gigante elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Golem di ghiaccio Principe Gigante elettrico
Frecce Golem di ghiaccio Principe Boia
Golem di ghiaccio Principe
Principe Golem di ghiaccio
Principe Boia
Frecce Boia Gigante elettrico Golem di ghiaccio
Principe Golem di ghiaccio
Principe
Golem di ghiaccio Principe
Principe
Frecce Principe Gigante elettrico
Principe Golem di ghiaccio Boia
Boia Gigante elettrico
Gigante elettrico Golem di ghiaccio Principe Boia Principino
Frecce Boia Golem di ghiaccio Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Golem di ghiaccio
Frecce Boia
Frecce
Frecce Golem di ghiaccio Principe
Boia Frecce
Frecce Boia Gigante elettrico Golem di ghiaccio
Frecce Boia
Frecce Golem di ghiaccio Boia
Frecce
Principe
Frecce Principe
Frecce Boia
Golem di ghiaccio Boia
Frecce
Frecce Golem di ghiaccio Principe
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce
Frecce Principe Boia
Frecce Gigante elettrico Principino
Principe
Frecce
Principe
Frecce
Frecce Golem di ghiaccio Gigante elettrico Boia Principino
Frecce Boia
Frecce Principe
Frecce
Frecce Golem di ghiaccio Boia Gigante elettrico Principino
Gigante elettrico
Frecce
Frecce
Principe
Frecce
Principe
Frecce Boia
Frecce
Principe Boia
Frecce Golem di ghiaccio Boia
Frecce Gigante elettrico
Principe Boia
Gigante elettrico
Boia
Principe Boia Gigante elettrico Principino

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