Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Gigante goblin Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Boia Gigante goblin Principessa Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante goblin Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gigante goblin Minatore Principessa Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Ariete da battaglia Gigante goblin Principessa Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Minatore Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Minatore Fuorilegge
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Minatore Principessa
Scarica
Ariete da battaglia Gigante goblin Principessa Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito elettrico Ariete da battaglia Boia Principessa Fuorilegge
Il Tronco
Spirito elettrico Ariete da battaglia Principessa Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Spirito elettrico Principessa
Consegna Royale
Spirito elettrico Ariete da battaglia Boia Minatore Principessa Fuorilegge
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Boia Principessa Fuorilegge
Veleno
Boia Principessa
Fulmine
Ariete da battaglia Boia Fuorilegge
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Boia Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Boia Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Ariete da battaglia Boia Minatore Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Minatore Principessa Fuorilegge Ariete da battaglia Boia Fulmine Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Minatore Principessa Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia Gigante goblin Minatore Fuorilegge
Ariete da battaglia
Fuorilegge Spirito elettrico Fulmine Principessa
Boia
Minatore Fuorilegge
Fulmine
Ariete da battaglia Gigante goblin
Gigante goblin
Spirito elettrico Fulmine Fuorilegge
Minatore
Spirito elettrico Boia Fuorilegge
Principessa
Ariete da battaglia
Fuorilegge
Ariete da battaglia Spirito elettrico Boia Gigante goblin Minatore

Sinergie di difesa 0 3

Spirito elettrico
Ariete da battaglia
Boia
Fuorilegge
Fulmine
Gigante goblin
Principessa
Minatore
Principessa
Gigante goblin Fuorilegge
Fuorilegge
Boia Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Boia Gigante goblin
Boia Fuorilegge
Boia Fulmine Fuorilegge
Fuorilegge
Fulmine Principessa
Spirito elettrico Boia Fuorilegge
Fulmine Spirito elettrico Boia Principessa
Fulmine Spirito elettrico Gigante goblin Fuorilegge
Principessa
Minatore Fuorilegge
Boia Spirito elettrico Gigante goblin Principessa Fuorilegge
Boia Principessa
Fulmine Fuorilegge
Boia Spirito elettrico Principessa
Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Boia
Spirito elettrico Boia Fuorilegge
Boia Spirito elettrico Principessa Fuorilegge
Spirito elettrico Boia Gigante goblin Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Fuorilegge
Fuorilegge Boia Fulmine Minatore
Fuorilegge Fulmine Gigante goblin
Fulmine Gigante goblin Fuorilegge
Boia Gigante goblin Fuorilegge
Boia Spirito elettrico Gigante goblin Principessa
Fulmine Gigante goblin Fuorilegge
Gigante goblin
Fulmine Spirito elettrico Fuorilegge
Gigante goblin
Fulmine Gigante goblin
Fulmine Boia Gigante goblin Fuorilegge
Boia Principessa
Spirito elettrico Boia Fulmine Gigante goblin
Boia Spirito elettrico Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Principessa Fuorilegge
Boia Minatore Principessa Fuorilegge
Fulmine Gigante goblin Minatore Fuorilegge
Fulmine
Boia
Boia Spirito elettrico Gigante goblin Principessa
Boia Principessa
Boia Fulmine Principessa
Minatore Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Fulmine Minatore Principessa Fuorilegge
Fulmine Boia Principessa
Fulmine Boia Minatore Principessa Fuorilegge
Fulmine Principessa Fuorilegge
Fulmine Principessa
Fulmine Boia Principessa Fuorilegge
Fulmine Boia Principessa Fuorilegge
Fulmine
Fulmine
Fulmine Boia Principessa Fuorilegge
Fulmine Minatore Principessa
Fulmine
Fulmine Principessa
Fulmine
Fulmine
Spirito elettrico Boia Principessa
Minatore Boia Fulmine Principessa Fuorilegge
Fulmine Minatore Principessa Fuorilegge
Fulmine Minatore Fuorilegge
Fulmine Boia Principessa
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine Minatore Fuorilegge
Fulmine Spirito elettrico Principessa
Fulmine Principessa
Fulmine Spirito elettrico Principessa Fuorilegge
Fulmine Boia Principessa
Fulmine Minatore Boia Principessa
Boia Fulmine Principessa
Fulmine
Boia
Spirito elettrico Fulmine Principessa
Boia Fulmine Principessa
Fulmine Boia Gigante goblin Minatore Principessa Fuorilegge

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