Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fenice Gran Cavaliere Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Moschettiere Gabbia per goblin Gigante Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Gigante Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Gigante
Palla di neve gigante
Moschettiere Cucciolo di drago
Scarica
Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Moschettiere Gabbia per goblin Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Moschettiere Gabbia per goblin
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Gabbia per goblin
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Golem di elisir Moschettiere Gabbia per goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega madre
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Moschettiere Gabbia per goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega madre
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Moschettiere Gabbia per goblin Stregone elettrico Strega madre
Fulmine
Moschettiere Gabbia per goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega madre
Razzo
Moschettiere

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Cucciolo di drago Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Moschettiere Gabbia per goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega madre Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Golem di elisir Moschettiere Gabbia per goblin

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Gabbia per goblin Gigante Cucciolo di drago
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago Strega madre
Moschettiere
Gigante Golem di elisir Gabbia per goblin Cucciolo di drago
Gabbia per goblin
Arciere pirotecnico Moschettiere Gigante Cucciolo di drago
Gigante
Moschettiere Arciere pirotecnico Gabbia per goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega madre
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Golem di elisir Moschettiere Gabbia per goblin Gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gigante Cucciolo di drago
Strega madre
Golem di elisir Gigante

Sinergie di difesa 0 11

Arciere pirotecnico
Moschettiere Gabbia per goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Golem di elisir
Moschettiere
Arciere pirotecnico Gabbia per goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gabbia per goblin
Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega madre
Gigante
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Moschettiere Gabbia per goblin Strega madre
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Moschettiere Gabbia per goblin
Strega madre
Gabbia per goblin Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Moschettiere Gabbia per goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Moschettiere Gabbia per goblin Stregone elettrico
Gabbia per goblin Moschettiere Stregone elettrico
Gabbia per goblin Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Gabbia per goblin
Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega madre
Moschettiere Stregone elettrico Arciere pirotecnico Gabbia per goblin Cucciolo di drago
Moschettiere Gabbia per goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Moschettiere Gabbia per goblin
Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone elettrico
Stregone elettrico Strega madre Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gabbia per goblin Moschettiere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Gabbia per goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gabbia per goblin Stregone elettrico
Gabbia per goblin Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Moschettiere Gabbia per goblin Stregone elettrico
Gabbia per goblin Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gabbia per goblin Cucciolo di drago Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone elettrico Strega madre
Moschettiere Gabbia per goblin Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gabbia per goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Gabbia per goblin Stregone elettrico
Moschettiere Gabbia per goblin Stregone elettrico
Moschettiere Gabbia per goblin
Arciere pirotecnico Strega madre Moschettiere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Moschettiere Gabbia per goblin Stregone elettrico
Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Stregone elettrico Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Moschettiere Gabbia per goblin
Moschettiere Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Stregone elettrico
Gabbia per goblin
Arciere pirotecnico Moschettiere Gabbia per goblin Cucciolo di drago
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Moschettiere Gabbia per goblin Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Moschettiere Gabbia per goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Strega madre Moschettiere Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Moschettiere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega madre
Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere
Moschettiere Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Strega madre Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Moschettiere Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Moschettiere
Moschettiere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Moschettiere Cucciolo di drago Stregone elettrico

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