Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Principe nero Bocciatore Boia Cannone a rotelle

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Spaccamuro Principe nero Cannone a rotelle

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Spaccamuro Principe nero Cannone a rotelle

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Spaccamuro Orda di scheletri Principe nero Cannone a rotelle
Palla di neve gigante
Spaccamuro Orda di scheletri
Scarica
Spaccamuro Orda di scheletri Principe nero Cannone a rotelle
Barile barbarico
Golem di elisir Spaccamuro Orda di scheletri Principe nero Boia Cannone a rotelle
Il Tronco
Golem di elisir Spaccamuro Orda di scheletri Principe nero Cannone a rotelle
Terremoto
Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Golem di elisir Spaccamuro Orda di scheletri Principe nero Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Sfera infuocata
Golem di elisir Spaccamuro Orda di scheletri Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Veleno
Golem di elisir Orda di scheletri Boia
Fulmine
Principe nero Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Razzo
Bocciatore Boia Cannone a rotelle

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Principe nero Bocciatore Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Principe nero Bocciatore Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Terremoto Golem di elisir Orda di scheletri Principe nero Bocciatore Boia Cannone a rotelle

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Terremoto Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Terremoto
Golem di elisir Spaccamuro Principe nero
Golem di elisir
Terremoto Bocciatore Boia
Spaccamuro
Terremoto
Orda di scheletri
Principe nero
Terremoto Boia
Bocciatore
Golem di elisir Boia
Boia
Golem di elisir Principe nero Bocciatore
Cannone a rotelle

Sinergie di difesa 0 6

Terremoto
Golem di elisir
Spaccamuro
Orda di scheletri
Boia Cannone a rotelle
Principe nero
Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Bocciatore
Principe nero
Boia
Orda di scheletri Principe nero Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Orda di scheletri Principe nero Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Bocciatore Cannone a rotelle Boia
Orda di scheletri Principe nero Boia Cannone a rotelle
Orda di scheletri Bocciatore Principe nero Boia Cannone a rotelle
Orda di scheletri Principe nero Bocciatore Cannone a rotelle
Terremoto Orda di scheletri Principe nero Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Terremoto Principe nero Boia Cannone a rotelle
Boia
Terremoto Bocciatore Cannone a rotelle
Orda di scheletri
Orda di scheletri Principe nero Bocciatore Cannone a rotelle
Orda di scheletri Boia Terremoto Principe nero Bocciatore Cannone a rotelle
Boia
Orda di scheletri Bocciatore Terremoto Principe nero Cannone a rotelle
Orda di scheletri Bocciatore Boia Terremoto Principe nero Cannone a rotelle
Orda di scheletri Cannone a rotelle
Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri Principe nero Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Orda di scheletri Principe nero Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Terremoto Boia Principe nero Bocciatore Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Orda di scheletri Principe nero Bocciatore Terremoto Boia Cannone a rotelle

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe nero Bocciatore Cannone a rotelle
Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Orda di scheletri Principe nero Bocciatore Cannone a rotelle
Orda di scheletri Principe nero Bocciatore Cannone a rotelle
Orda di scheletri Principe nero Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Boia
Orda di scheletri Principe nero Bocciatore Cannone a rotelle
Orda di scheletri Principe nero Cannone a rotelle
Orda di scheletri Principe nero Cannone a rotelle
Orda di scheletri
Principe nero Bocciatore Cannone a rotelle
Orda di scheletri Principe nero Bocciatore
Orda di scheletri Principe nero Bocciatore Cannone a rotelle Boia
Orda di scheletri Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Orda di scheletri Principe nero Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Bocciatore Boia Terremoto Principe nero Cannone a rotelle

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto
Bocciatore Boia
Terremoto Cannone a rotelle
Terremoto Cannone a rotelle Principe nero
Boia Terremoto Principe nero Bocciatore
Boia
Terremoto Bocciatore Boia
Terremoto Bocciatore Boia
Bocciatore
Terremoto Principe nero Bocciatore Cannone a rotelle
Boia
Terremoto Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Terremoto Cannone a rotelle
Terremoto Cannone a rotelle
Terremoto Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Terremoto Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Terremoto
Terremoto Principe nero Bocciatore Boia
Terremoto Bocciatore
Terremoto Bocciatore
Bocciatore
Terremoto Cannone a rotelle
Terremoto Principe nero Bocciatore Boia
Terremoto Bocciatore Boia
Bocciatore
Boia
Bocciatore
Terremoto
Terremoto Bocciatore
Terremoto Orda di scheletri Principe nero Cannone a rotelle
Boia
Principe nero Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Terremoto Bocciatore Boia
Principe nero Boia Cannone a rotelle
Bocciatore
Boia
Principe nero Bocciatore Boia Cannone a rotelle

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