Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Stregone Principe nero Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe nero Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali Principe nero Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali Principe nero Minatore Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Principe nero Minatore
Palla di neve gigante
Megasgherro Domatore di cinghiali Minatore
Scarica
Principe nero
Barile barbarico
Spirito elettrico Stregone Principe nero Arciere Magico
Il Tronco
Spirito elettrico Domatore di cinghiali Principe nero
Terremoto
Domatore di cinghiali
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Megasgherro Domatore di cinghiali Stregone Principe nero Minatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Megasgherro Domatore di cinghiali Stregone Arciere Magico
Veleno
Megasgherro Stregone Arciere Magico
Fulmine
Megasgherro Stregone Principe nero Arciere Magico
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Stregone Principe nero Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Megasgherro Furia Principe nero Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Furia Megasgherro Minatore Domatore di cinghiali Principe nero Arciere Magico Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Furia Megasgherro Minatore

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Megasgherro Domatore di cinghiali Minatore
Megasgherro
Spirito elettrico Minatore
Domatore di cinghiali
Furia Spirito elettrico Stregone Principe nero Arciere Magico
Stregone
Domatore di cinghiali Furia Principe nero Minatore
Furia
Domatore di cinghiali Stregone Principe nero
Principe nero
Domatore di cinghiali Stregone Furia Minatore Arciere Magico
Minatore
Spirito elettrico Megasgherro Stregone Principe nero Arciere Magico
Arciere Magico
Domatore di cinghiali Principe nero Minatore

Sinergie di difesa 1 6

Spirito elettrico
Megasgherro Principe nero
Megasgherro
Spirito elettrico Stregone Principe nero Minatore
Domatore di cinghiali
Stregone
Megasgherro Principe nero
Furia
Principe nero
Spirito elettrico Megasgherro Stregone Arciere Magico
Minatore
Megasgherro
Arciere Magico
Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Stregone Arciere Magico
Megasgherro Principe nero
Megasgherro Principe nero
Megasgherro Principe nero
Principe nero
Spirito elettrico Megasgherro Principe nero Arciere Magico
Megasgherro Spirito elettrico Stregone Arciere Magico
Spirito elettrico Arciere Magico
Principe nero Minatore
Spirito elettrico Megasgherro Stregone Principe nero Arciere Magico
Megasgherro Stregone Arciere Magico
Stregone Principe nero
Stregone Spirito elettrico Megasgherro Principe nero Arciere Magico
Stregone Principe nero
Spirito elettrico Megasgherro Stregone Principe nero Arciere Magico
Stregone Spirito elettrico Megasgherro Principe nero Arciere Magico
Stregone Principe nero Spirito elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe nero
Megasgherro Stregone Minatore Arciere Magico
Principe nero
Principe nero
Principe nero
Stregone Spirito elettrico Arciere Magico
Principe nero Megasgherro
Principe nero
Spirito elettrico Megasgherro Principe nero Arciere Magico
Megasgherro
Megasgherro Principe nero
Principe nero
Principe nero Stregone
Stregone Arciere Magico
Spirito elettrico Megasgherro Principe nero Arciere Magico
Spirito elettrico Megasgherro Stregone Principe nero Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Principe nero
Stregone Principe nero Arciere Magico
Stregone Spirito elettrico Megasgherro Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Minatore Stregone
Minatore Stregone Principe nero Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Stregone
Megasgherro Stregone Principe nero Arciere Magico
Stregone Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone
Spirito elettrico Stregone Principe nero Arciere Magico
Megasgherro
Minatore Stregone Arciere Magico
Stregone Minatore Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Spirito elettrico Megasgherro Stregone
Megasgherro
Stregone Minatore Arciere Magico
Spirito elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Spirito elettrico Principe nero Arciere Magico
Megasgherro Stregone Arciere Magico
Minatore Megasgherro Stregone Principe nero Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Megasgherro Principe nero
Spirito elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero Minatore Arciere Magico

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