Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Golem Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito della cura Golem di elisir Golem Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Golem Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Golem di elisir Fuorilegge
Palla di neve gigante
Sgherri
Scarica
Sgherri Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito della cura Golem di elisir Stregone Fuorilegge
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito della cura Golem di elisir Fuorilegge
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Spirito elettrico Sgherri Spirito della cura
Consegna Royale
Spirito elettrico Sgherri Spirito della cura Golem di elisir Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Sgherri Golem di elisir Stregone Fuorilegge
Veleno
Sgherri Golem di elisir Stregone
Fulmine
Stregone Fuorilegge
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Sfera infuocata Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito della cura Golem di elisir Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Spirito della cura Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito della cura Sgherri Golem di elisir Fuorilegge Sfera infuocata Stregone Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Spirito della cura Sgherri Golem di elisir

Sinergie d'attacco 2 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Sfera infuocata Golem Fuorilegge
Sgherri
Spirito della cura Golem di elisir Golem Fuorilegge
Spirito della cura
Golem di elisir Sgherri Stregone Fuorilegge
Golem di elisir
Spirito della cura Sgherri Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Golem Spirito elettrico Golem di elisir
Stregone
Spirito della cura Golem di elisir Golem Fuorilegge
Golem
Sfera infuocata Spirito elettrico Sgherri Stregone Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito elettrico Sgherri Spirito della cura Golem di elisir Stregone Golem

Sinergie di difesa 0 3

Spirito elettrico
Sgherri
Fuorilegge
Spirito della cura
Golem di elisir
Sfera infuocata
Fuorilegge
Stregone
Fuorilegge
Golem
Fuorilegge
Sgherri Sfera infuocata Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata Stregone
Sgherri Fuorilegge
Sgherri Fuorilegge
Sgherri Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico Sgherri Fuorilegge
Sgherri Spirito elettrico Sfera infuocata Stregone
Spirito elettrico Sfera infuocata Fuorilegge
Sgherri
Fuorilegge
Sgherri Spirito elettrico Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sgherri Sfera infuocata Stregone
Sgherri Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Spirito elettrico Sgherri
Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Stregone Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico Sgherri Stregone Fuorilegge
Stregone Spirito elettrico Sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
Stregone Spirito elettrico Sgherri Sfera infuocata Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone
Fuorilegge Sgherri
Sfera infuocata Fuorilegge
Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Spirito elettrico Sgherri
Sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
Spirito elettrico Sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
Sgherri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Stregone Sfera infuocata
Spirito elettrico Sgherri Sfera infuocata
Sgherri Spirito elettrico Sfera infuocata Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Spirito elettrico Sgherri
Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Fuorilegge
Sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Sgherri
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Spirito elettrico Sgherri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Spirito elettrico Sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn