Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Veleno Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Cannone Domatore di cinghiali
Scarica
Cannone
Barile barbarico
Spirito elettrico Cannone Boia
Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Domatore di cinghiali
Terremoto
Cannone Domatore di cinghiali
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Domatore di cinghiali Boia
Sfera infuocata
Cannone Domatore di cinghiali Boia
Veleno
Cannone Boia
Fulmine
Cannone Boia
Razzo
Domatore di cinghiali Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Tornado Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Tornado Veleno Boia Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Tornado Veleno Boia Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Il Tronco Cannone Tornado Domatore di cinghiali Veleno Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Il Tronco Cannone Tornado

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Domatore di cinghiali
Cannone
Domatore di cinghiali
Il Tronco Spirito elettrico Tornado Veleno Boia Gran Cavaliere
Tornado
Boia Domatore di cinghiali Veleno Il Tronco Gran Cavaliere
Veleno
Domatore di cinghiali Tornado Il Tronco Gran Cavaliere
Boia
Tornado Domatore di cinghiali Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Domatore di cinghiali Tornado Veleno Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali Tornado Veleno Boia Il Tronco

Sinergie di difesa 2 10

Spirito elettrico
Il Tronco
Cannone
Il Tronco Veleno
Domatore di cinghiali
Tornado
Boia Veleno Il Tronco Gran Cavaliere
Veleno
Cannone Tornado Il Tronco Gran Cavaliere
Boia
Tornado Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Cannone Spirito elettrico Tornado Veleno Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Tornado Veleno Boia Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Boia Il Tronco
Cannone Boia Il Tronco Gran Cavaliere
Cannone Tornado Gran Cavaliere Boia
Cannone Gran Cavaliere
Tornado Veleno Il Tronco Gran Cavaliere
Tornado Il Tronco Spirito elettrico Cannone Boia Gran Cavaliere
Tornado Spirito elettrico Cannone Veleno Boia
Spirito elettrico Cannone Veleno Il Tronco Gran Cavaliere
Cannone Tornado
Tornado Cannone Gran Cavaliere
Veleno Boia Spirito elettrico Cannone Tornado Il Tronco Gran Cavaliere
Boia Tornado Veleno
Cannone Gran Cavaliere Il Tronco
Boia Gran Cavaliere Spirito elettrico Cannone Tornado Veleno Il Tronco
Cannone Gran Cavaliere
Tornado Cannone Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cannone Tornado Veleno Boia
Cannone Gran Cavaliere Spirito elettrico Tornado Boia Il Tronco
Tornado Veleno Boia Il Tronco Spirito elettrico Cannone Gran Cavaliere
Cannone Tornado
Gran Cavaliere Spirito elettrico Cannone Veleno Boia Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere
Veleno Boia Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Il Tronco
Gran Cavaliere Tornado Il Tronco
Cannone Boia Gran Cavaliere
Veleno Boia Spirito elettrico Tornado
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito elettrico Tornado Veleno Il Tronco
Cannone
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Tornado Veleno Il Tronco
Gran Cavaliere Cannone Boia
Cannone Boia Gran Cavaliere
Spirito elettrico Tornado Veleno Boia Il Tronco
Veleno Boia Gran Cavaliere Spirito elettrico Cannone Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Il Tronco
Veleno Tornado Boia Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Boia Il Tronco Gran Cavaliere
Veleno Boia Spirito elettrico Tornado
Tornado Veleno Boia Il Tronco
Veleno Il Tronco Tornado Boia
Veleno Il Tronco Tornado
Tornado Veleno
Veleno Tornado Il Tronco
Veleno Tornado Boia
Veleno Boia Il Tronco
Veleno
Veleno Il Tronco
Veleno Boia Il Tronco
Veleno Boia Il Tronco Gran Cavaliere
Tornado Veleno
Veleno Boia Il Tronco Gran Cavaliere
Tornado Veleno Il Tronco Gran Cavaliere
Veleno Il Tronco Gran Cavaliere
Tornado Veleno
Tornado Il Tronco
Veleno Il Tronco
Tornado Veleno Il Tronco Spirito elettrico Boia Gran Cavaliere
Veleno Il Tronco Tornado Boia
Tornado Veleno Il Tronco Gran Cavaliere
Veleno Tornado Il Tronco
Veleno Tornado Boia
Spirito elettrico Veleno
Veleno Il Tronco Gran Cavaliere
Spirito elettrico Veleno
Gran Cavaliere
Veleno Il Tronco
Spirito elettrico
Veleno Tornado Boia
Il Tronco
Veleno Boia Gran Cavaliere
Il Tronco Veleno Boia
Tornado Veleno
Boia Gran Cavaliere
Spirito elettrico Tornado Veleno Il Tronco
Tornado Veleno Boia
Veleno Tornado Boia Il Tronco Gran Cavaliere

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