Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Moschettiere Gigante Boia Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Goblin Gigante Gigante elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Goblin Arcieri Moschettiere
Scarica
Spirito del fuoco Goblin Arcieri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Goblin Arcieri Moschettiere Boia
Il Tronco
Spirito del fuoco Goblin Arcieri Moschettiere
Terremoto
Arcieri
Frecce
Spirito del fuoco Goblin Arcieri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Goblin Arcieri Moschettiere Boia
Sfera infuocata
Arcieri Moschettiere Boia
Veleno
Arcieri Moschettiere Boia
Fulmine
Moschettiere Boia
Razzo
Moschettiere Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Boia Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Boia Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Boia Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Goblin Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Goblin Arcieri Nihil Moschettiere Gigante Boia Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Goblin Arcieri Nihil

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante
Goblin
Arcieri Gigante
Arcieri
Goblin Gigante
Moschettiere
Gigante
Gigante
Moschettiere Spirito del fuoco Goblin Arcieri Nihil Boia
Nihil
Gigante Gigante elettrico
Boia
Gigante
Gigante elettrico
Nihil

Sinergie di difesa 0 2

Spirito del fuoco
Goblin
Arcieri Moschettiere
Arcieri
Goblin
Moschettiere
Goblin
Gigante
Nihil
Boia
Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Nihil Boia
Goblin Moschettiere Boia
Spirito del fuoco Goblin Arcieri Moschettiere Nihil Boia
Goblin Moschettiere
Spirito del fuoco Goblin Arcieri Moschettiere Boia
Moschettiere Spirito del fuoco Arcieri Nihil Boia
Moschettiere Nihil Gigante elettrico
Goblin Moschettiere
Spirito del fuoco Goblin Arcieri Moschettiere
Goblin Arcieri Boia Moschettiere Gigante elettrico
Moschettiere Boia Arcieri
Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco Boia Goblin
Gigante elettrico
Goblin Moschettiere Boia
Spirito del fuoco Goblin Arcieri Moschettiere Boia
Boia Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere
Moschettiere
Spirito del fuoco Goblin Arcieri Moschettiere Boia Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin Arcieri Nihil Gigante elettrico
Nihil Arcieri Moschettiere Boia
Goblin Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Boia
Spirito del fuoco Boia Gigante elettrico Arcieri Moschettiere
Goblin Arcieri Moschettiere Nihil
Nihil Goblin
Moschettiere
Moschettiere
Nihil Gigante elettrico
Boia
Arcieri Moschettiere Boia Gigante elettrico
Gigante elettrico Goblin Arcieri Moschettiere Boia
Boia Arcieri Moschettiere Gigante elettrico
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Moschettiere
Nihil Moschettiere Boia
Nihil
Moschettiere Nihil
Boia Spirito del fuoco
Boia Gigante elettrico Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere Boia
Spirito del fuoco Boia
Nihil
Spirito del fuoco Goblin Moschettiere Nihil
Nihil Moschettiere
Nihil Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere Boia
Spirito del fuoco Moschettiere Nihil Boia
Moschettiere Nihil
Moschettiere
Moschettiere Boia
Moschettiere Boia
Nihil Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere Boia
Spirito del fuoco Gigante elettrico
Moschettiere Nihil
Nihil
Nihil Moschettiere
Moschettiere Nihil
Gigante elettrico Spirito del fuoco Boia
Nihil Moschettiere Boia
Nihil Moschettiere
Nihil Moschettiere
Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere Boia Gigante elettrico
Moschettiere Nihil Gigante elettrico
Nihil
Nihil Moschettiere
Nihil
Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere Nihil
Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere Boia
Nihil Moschettiere Boia
Moschettiere Boia
Nihil Gigante elettrico
Moschettiere Boia
Gigante elettrico Moschettiere
Moschettiere Nihil Boia
Nihil Moschettiere Boia Gigante elettrico

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