Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone elettrico Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante elettrico Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico Regina degli arcieri
Razzo
Torre infernale Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Tornado Fuorilegge Stregone elettrico Torre infernale Regina degli arcieri Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Orda di scheletri Tornado Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Torre infernale
Orda di scheletri
Tornado
Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Tornado Regina degli arcieri
Fuorilegge
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Tornado Fuorilegge Stregone elettrico Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Gigante elettrico Gran Cavaliere

Sinergie di difesa 2 12

Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Tornado Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico Regina degli arcieri
Tornado
Torre infernale Gigante elettrico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Tornado
Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Tornado Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Torre infernale Tornado Fuorilegge Stregone elettrico
Regina degli arcieri
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Tornado Stregone elettrico
Torre infernale Gigante elettrico Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Tornado Regina degli arcieri
Orda di scheletri Tornado Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Tornado Gigante elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Torre infernale Tornado Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Tornado Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Tornado Gigante elettrico Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Tornado Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri Tornado Fuorilegge Stregone elettrico
Tornado Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gigante elettrico Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Gigante elettrico Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Tornado Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Gigante elettrico Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Tornado Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Tornado Gigante elettrico Stregone elettrico Regina degli arcieri
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Fuorilegge
Orda di scheletri Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico Stregone elettrico Tornado Regina degli arcieri
Gran Cavaliere Torre infernale Gigante elettrico Stregone elettrico Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge
Tornado Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Gran Cavaliere
Gigante elettrico Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Fuorilegge
Tornado Stregone elettrico
Tornado Fuorilegge Stregone elettrico
Tornado Regina degli arcieri
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge Gran Cavaliere
Tornado
Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Tornado
Tornado
Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere
Tornado Fuorilegge Stregone elettrico
Tornado Fuorilegge Gran Cavaliere
Tornado Fuorilegge
Tornado Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Gigante elettrico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Orda di scheletri Fuorilegge
Tornado Stregone elettrico Regina degli arcieri
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tornado Gigante elettrico Regina degli arcieri
Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Gigante elettrico Tornado Stregone elettrico Regina degli arcieri
Tornado Stregone elettrico Regina degli arcieri
Tornado Gigante elettrico Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere Regina degli arcieri

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