Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Sgherri Moschettiere Stregone Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Moschettiere Stregone Gigante elettrico Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Golem di elisir Gigante elettrico Fenice

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Golem di elisir Fenice
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Sgherri Moschettiere
Scarica
Spirito del fuoco Sgherri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Golem di elisir Moschettiere Stregone
Il Tronco
Spirito del fuoco Golem di elisir Moschettiere
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Spirito del fuoco Sgherri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Sgherri Golem di elisir Moschettiere Stregone
Sfera infuocata
Sgherri Golem di elisir Moschettiere Stregone
Veleno
Sgherri Golem di elisir Moschettiere Stregone Fenice
Fulmine
Moschettiere Stregone Fenice
Razzo
Moschettiere Stregone Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Stregone Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Golem di elisir Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Sgherri Golem di elisir Moschettiere Fenice Stregone Fulmine Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Sgherri Golem di elisir Moschettiere

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Golem di elisir Fenice
Sgherri
Golem di elisir
Golem di elisir
Fulmine Spirito del fuoco Sgherri Moschettiere Stregone
Moschettiere
Golem di elisir
Stregone
Golem di elisir
Fulmine
Golem di elisir Gigante elettrico
Gigante elettrico
Fulmine
Fenice
Spirito del fuoco

Sinergie di difesa 0 2

Spirito del fuoco
Fenice
Sgherri
Moschettiere
Golem di elisir
Moschettiere
Sgherri
Stregone
Fulmine
Gigante elettrico
Fenice
Spirito del fuoco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Sgherri Moschettiere Stregone
Sgherri Moschettiere Fenice
Spirito del fuoco Sgherri Moschettiere Fulmine
Sgherri Moschettiere Fenice
Fulmine
Spirito del fuoco Sgherri Moschettiere
Sgherri Moschettiere Fulmine Spirito del fuoco Stregone Fenice
Fulmine Moschettiere Gigante elettrico Fenice
Sgherri Moschettiere Fenice
Spirito del fuoco Moschettiere Fenice
Sgherri Moschettiere Stregone Gigante elettrico
Sgherri Moschettiere Stregone Fenice
Spirito del fuoco Sgherri Moschettiere Stregone Fulmine
Spirito del fuoco Stregone Sgherri
Fenice
Fulmine Gigante elettrico
Stregone Sgherri Moschettiere
Spirito del fuoco Sgherri Moschettiere Stregone
Stregone Spirito del fuoco Sgherri Moschettiere
Moschettiere Fenice
Stregone Spirito del fuoco Sgherri Moschettiere Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gigante elettrico
Moschettiere Stregone Fulmine Fenice
Sgherri Moschettiere Fulmine
Fulmine Moschettiere Fenice
Moschettiere Fenice
Spirito del fuoco Stregone Gigante elettrico Sgherri Moschettiere
Sgherri Moschettiere Fulmine Fenice
Fenice
Fulmine Sgherri Fenice
Moschettiere Fenice
Sgherri Moschettiere Fenice
Fulmine Gigante elettrico Fenice
Fulmine Stregone
Stregone Moschettiere Gigante elettrico
Gigante elettrico Fenice Sgherri Moschettiere Fulmine
Sgherri Moschettiere Stregone Gigante elettrico Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Moschettiere
Moschettiere
Fulmine
Fulmine Moschettiere
Stregone Spirito del fuoco
Stregone Gigante elettrico Spirito del fuoco Sgherri Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere Stregone
Spirito del fuoco Stregone Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Sgherri Moschettiere
Fulmine Moschettiere Stregone
Fulmine Spirito del fuoco Moschettiere Stregone
Fulmine Spirito del fuoco Moschettiere
Fulmine Sgherri Moschettiere
Fulmine Moschettiere
Fulmine Moschettiere Stregone
Fulmine Moschettiere Stregone
Fulmine
Sgherri Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Moschettiere Stregone
Fulmine Spirito del fuoco Stregone Gigante elettrico
Fulmine Sgherri Moschettiere
Fulmine Stregone
Moschettiere Fulmine
Fulmine Moschettiere
Gigante elettrico Spirito del fuoco Stregone
Moschettiere Stregone Fulmine
Fulmine Moschettiere Stregone
Fulmine Moschettiere
Fulmine Spirito del fuoco Moschettiere Stregone Gigante elettrico
Fulmine Sgherri Moschettiere Stregone Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine Moschettiere Stregone
Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Sgherri Moschettiere
Fulmine Spirito del fuoco Moschettiere Stregone
Fulmine Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone Fulmine
Fulmine Gigante elettrico
Moschettiere
Gigante elettrico Sgherri Moschettiere Fulmine
Moschettiere Fulmine
Fulmine Moschettiere Gigante elettrico

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