Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Valchiria Macchina volante Gigante Gigante elettrico Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Valchiria Macchina volante Gigante Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gigante Strega notturna
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Strega notturna
Scarica
Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Strega notturna
Barile barbarico
Spirito del fuoco Goblin lancieri Valchiria Strega notturna
Il Tronco
Spirito del fuoco Goblin lancieri
Terremoto
Goblin lancieri
Frecce
Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Strega notturna
Consegna Royale
Spirito del fuoco Goblin lancieri Valchiria Macchina volante Strega notturna
Sfera infuocata
Macchina volante Strega notturna
Veleno
Goblin lancieri Macchina volante Strega notturna
Fulmine
Valchiria Strega notturna
Razzo
Valchiria Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce Valchiria Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Frecce Valchiria Gigante elettrico Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Frecce Valchiria Macchina volante Strega notturna Gigante Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Goblin lancieri Frecce Valchiria

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Gigante
Goblin lancieri
Valchiria Macchina volante Gigante
Frecce
Gigante Strega notturna
Valchiria
Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Gigante
Macchina volante
Goblin lancieri Valchiria Gigante
Gigante
Frecce Strega notturna Spirito del fuoco Goblin lancieri Valchiria Macchina volante
Gigante elettrico
Strega notturna
Gigante Frecce

Sinergie di difesa 0 9

Spirito del fuoco
Goblin lancieri Valchiria
Goblin lancieri
Spirito del fuoco Frecce Valchiria Macchina volante Strega notturna
Frecce
Goblin lancieri Valchiria
Valchiria
Spirito del fuoco Goblin lancieri Frecce Macchina volante Strega notturna
Macchina volante
Goblin lancieri Valchiria
Gigante
Gigante elettrico
Strega notturna
Goblin lancieri Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Valchiria Macchina volante
Valchiria Macchina volante Strega notturna
Spirito del fuoco Valchiria Strega notturna
Strega notturna Valchiria
Frecce Valchiria
Frecce Spirito del fuoco Goblin lancieri Valchiria Macchina volante Strega notturna
Spirito del fuoco Goblin lancieri Frecce Macchina volante Strega notturna
Frecce Valchiria Macchina volante Gigante elettrico
Strega notturna
Spirito del fuoco Goblin lancieri Valchiria Strega notturna
Valchiria Goblin lancieri Frecce Macchina volante Gigante elettrico Strega notturna
Frecce Goblin lancieri Macchina volante Strega notturna
Strega notturna Spirito del fuoco Valchiria Macchina volante
Spirito del fuoco Valchiria Frecce Strega notturna
Gigante elettrico
Frecce Valchiria Strega notturna
Spirito del fuoco Frecce Goblin lancieri Valchiria Macchina volante Strega notturna
Frecce Valchiria Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante
Valchiria Spirito del fuoco Goblin lancieri Frecce Macchina volante Gigante elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Goblin lancieri Gigante elettrico
Frecce Valchiria Macchina volante
Goblin lancieri Valchiria
Valchiria Strega notturna
Valchiria Strega notturna
Spirito del fuoco Frecce Gigante elettrico Macchina volante
Goblin lancieri Valchiria Macchina volante Strega notturna
Valchiria
Goblin lancieri Valchiria Macchina volante
Valchiria Macchina volante
Frecce Valchiria Gigante elettrico
Valchiria Strega notturna
Valchiria Macchina volante Gigante elettrico
Gigante elettrico Goblin lancieri Valchiria Macchina volante Strega notturna
Frecce Valchiria Macchina volante Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria Macchina volante
Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante
Frecce Valchiria Macchina volante
Spirito del fuoco Frecce Valchiria
Frecce Gigante elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante
Spirito del fuoco Frecce Macchina volante
Frecce Spirito del fuoco Macchina volante
Frecce Macchina volante
Spirito del fuoco Strega notturna
Frecce Valchiria Macchina volante
Spirito del fuoco Frecce Macchina volante
Macchina volante Spirito del fuoco
Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante
Goblin lancieri Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante
Frecce
Strega notturna
Spirito del fuoco Frecce Macchina volante
Spirito del fuoco Frecce Valchiria Macchina volante Gigante elettrico
Strega notturna
Frecce
Frecce Macchina volante
Frecce Gigante elettrico Spirito del fuoco Valchiria
Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante
Frecce
Spirito del fuoco Frecce Macchina volante Gigante elettrico Strega notturna
Macchina volante Gigante elettrico
Strega notturna
Frecce Strega notturna
Frecce
Frecce
Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Strega notturna
Spirito del fuoco Frecce Macchina volante
Frecce
Valchiria Macchina volante
Frecce Macchina volante
Frecce Gigante elettrico
Macchina volante
Gigante elettrico Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Gigante elettrico

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