Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gabbia per goblin Stregone Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Domatore di cinghiali Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Sgherri Domatore di cinghiali
Scarica
Spirito del fuoco Sgherri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Gabbia per goblin Stregone
Il Tronco
Spirito del fuoco Gabbia per goblin Domatore di cinghiali
Terremoto
Gabbia per goblin Domatore di cinghiali
Frecce
Spirito del fuoco Sgherri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Sgherri Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Stregone
Sfera infuocata
Sgherri Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Stregone
Veleno
Sgherri Gabbia per goblin Stregone
Fulmine
Gabbia per goblin Stregone
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Terremoto Stregone Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Sgherri Terremoto Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Stregone Fulmine Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Sgherri Terremoto Gabbia per goblin

Sinergie d'attacco 5 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Domatore di cinghiali Gabbia per goblin
Sgherri
Domatore di cinghiali Gabbia per goblin
Terremoto
Domatore di cinghiali Gigante elettrico
Gabbia per goblin
Spirito del fuoco Sgherri Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Sgherri Terremoto Fulmine Gabbia per goblin Stregone
Stregone
Domatore di cinghiali
Fulmine
Domatore di cinghiali Gigante elettrico
Gigante elettrico
Fulmine Terremoto

Sinergie di difesa 0 4

Spirito del fuoco
Sgherri
Gabbia per goblin
Terremoto
Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Sgherri Terremoto Stregone Gigante elettrico
Domatore di cinghiali
Stregone
Gabbia per goblin
Fulmine
Gigante elettrico
Gabbia per goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Fulmine Sgherri Gabbia per goblin Stregone
Sgherri Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Spirito del fuoco Sgherri Fulmine
Gabbia per goblin Sgherri
Fulmine Terremoto Gabbia per goblin
Spirito del fuoco Sgherri Terremoto
Sgherri Fulmine Spirito del fuoco Gabbia per goblin Stregone
Terremoto Fulmine Gabbia per goblin Gigante elettrico
Sgherri Gabbia per goblin
Spirito del fuoco
Sgherri Terremoto Stregone Gigante elettrico
Sgherri Stregone
Gabbia per goblin Spirito del fuoco Sgherri Terremoto Stregone Fulmine
Spirito del fuoco Stregone Sgherri Terremoto Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Fulmine Gigante elettrico
Stregone Sgherri Gabbia per goblin
Spirito del fuoco Gabbia per goblin Sgherri Stregone
Terremoto Gabbia per goblin Stregone Spirito del fuoco Sgherri
Gabbia per goblin
Stregone Spirito del fuoco Sgherri Terremoto Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gabbia per goblin Gigante elettrico
Stregone Fulmine
Sgherri Gabbia per goblin Fulmine
Fulmine Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Spirito del fuoco Stregone Gigante elettrico Sgherri
Sgherri Gabbia per goblin Fulmine
Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Fulmine Sgherri
Gabbia per goblin
Sgherri Gabbia per goblin
Fulmine Gabbia per goblin Gigante elettrico
Fulmine Gabbia per goblin Stregone
Stregone Gabbia per goblin Gigante elettrico
Gigante elettrico Sgherri Gabbia per goblin Fulmine
Sgherri Terremoto Gabbia per goblin Stregone Gigante elettrico
Gabbia per goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Fulmine
Terremoto Fulmine
Terremoto Fulmine
Stregone Spirito del fuoco Terremoto
Stregone Gigante elettrico Spirito del fuoco Sgherri
Spirito del fuoco Terremoto Stregone
Terremoto Spirito del fuoco Stregone Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Sgherri
Fulmine Terremoto Stregone
Fulmine Spirito del fuoco Stregone
Terremoto Fulmine Spirito del fuoco
Terremoto Fulmine Sgherri
Terremoto Fulmine
Terremoto Fulmine Stregone
Terremoto Fulmine Stregone
Fulmine Terremoto
Sgherri Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Terremoto Stregone
Fulmine Spirito del fuoco Terremoto Stregone Gigante elettrico
Fulmine Sgherri Terremoto
Fulmine Stregone
Fulmine
Terremoto Fulmine
Terremoto Gigante elettrico Spirito del fuoco Stregone
Terremoto Stregone Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Stregone Gigante elettrico
Fulmine Sgherri Stregone Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine Terremoto Stregone
Fulmine
Terremoto Stregone Fulmine
Terremoto Fulmine Spirito del fuoco Sgherri
Fulmine Spirito del fuoco Stregone
Fulmine Stregone
Terremoto Stregone Fulmine
Fulmine Gigante elettrico
Gigante elettrico Sgherri Fulmine
Fulmine
Fulmine Gigante elettrico

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