Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Scheletro gigante Fantasma Royale Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Minatore Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Ariete da battaglia Scheletro gigante Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Scheletro gigante Minatore Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Scheletro gigante Minatore
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Minatore
Scarica
Ariete da battaglia
Barile barbarico
Spirito elettrico Ariete da battaglia Scheletro gigante Fantasma Royale
Il Tronco
Spirito elettrico Ariete da battaglia Scheletro gigante
Terremoto
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Ariete da battaglia Scheletro gigante Minatore Fantasma Royale Strega madre
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Strega madre
Veleno
Strega madre
Fulmine
Ariete da battaglia Strega madre
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Terremoto Congelamento Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Ariete da battaglia Congelamento Scheletro gigante Minatore Fantasma Royale Strega madre

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Terremoto Minatore Fantasma Royale Ariete da battaglia Congelamento Strega madre Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Terremoto Minatore Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 0 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia Scheletro gigante Minatore Strega madre
Terremoto
Ariete da battaglia Scheletro gigante Strega madre
Ariete da battaglia
Spirito elettrico Terremoto Congelamento Fantasma Royale Strega madre
Congelamento
Ariete da battaglia
Scheletro gigante
Spirito elettrico Terremoto Minatore Strega madre
Minatore
Spirito elettrico Scheletro gigante Fantasma Royale Strega madre
Fantasma Royale
Ariete da battaglia Minatore Strega madre
Strega madre
Spirito elettrico Terremoto Ariete da battaglia Scheletro gigante Minatore Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 2

Spirito elettrico
Terremoto
Ariete da battaglia
Congelamento
Scheletro gigante
Strega madre
Minatore
Fantasma Royale
Strega madre
Strega madre
Scheletro gigante Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto
Congelamento Scheletro gigante
Terremoto Scheletro gigante
Congelamento Spirito elettrico Terremoto Fantasma Royale Strega madre
Spirito elettrico Congelamento
Terremoto Spirito elettrico Scheletro gigante
Scheletro gigante Minatore Fantasma Royale
Strega madre Spirito elettrico Terremoto Congelamento Scheletro gigante Fantasma Royale
Terremoto Congelamento Scheletro gigante
Spirito elettrico Terremoto Congelamento Fantasma Royale
Congelamento
Spirito elettrico Fantasma Royale
Terremoto Congelamento Spirito elettrico Scheletro gigante Fantasma Royale Strega madre
Fantasma Royale Spirito elettrico Terremoto Scheletro gigante Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletro gigante Fantasma Royale
Minatore Fantasma Royale
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Strega madre Spirito elettrico Congelamento
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Congelamento Scheletro gigante Spirito elettrico
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Spirito elettrico Congelamento Scheletro gigante
Spirito elettrico Terremoto Congelamento Scheletro gigante Fantasma Royale Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Congelamento Scheletro gigante Fantasma Royale
Minatore Fantasma Royale
Terremoto Scheletro gigante Minatore
Terremoto Congelamento Scheletro gigante
Terremoto
Strega madre Spirito elettrico Congelamento
Terremoto
Terremoto Congelamento
Minatore
Minatore Terremoto
Terremoto Minatore
Terremoto Congelamento
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Congelamento
Terremoto
Terremoto Minatore Strega madre
Terremoto Scheletro gigante
Terremoto
Terremoto Congelamento Strega madre Spirito elettrico
Minatore Terremoto Fantasma Royale
Minatore
Minatore
Strega madre
Spirito elettrico Congelamento
Terremoto Minatore
Spirito elettrico Congelamento
Scheletro gigante
Terremoto
Terremoto Spirito elettrico Congelamento
Congelamento
Minatore
Terremoto
Scheletro gigante
Spirito elettrico Congelamento Scheletro gigante
Congelamento Scheletro gigante Minatore Fantasma Royale

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