Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Ariete da battaglia Estrattore di elisir Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Estrattore di elisir Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Golem di elisir Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia Barile goblin
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Barile goblin
Scarica
Ariete da battaglia Barile goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Golem di elisir Ariete da battaglia Barile goblin Boia
Il Tronco
Spirito elettrico Golem di elisir Ariete da battaglia Barile goblin
Terremoto
Golem di elisir Estrattore di elisir Barile goblin
Frecce
Spirito elettrico Barile goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Golem di elisir Ariete da battaglia Barile goblin Boia
Sfera infuocata
Golem di elisir Ariete da battaglia Estrattore di elisir Barile goblin Boia
Veleno
Golem di elisir Estrattore di elisir Boia
Fulmine
Ariete da battaglia Estrattore di elisir Boia
Razzo
Estrattore di elisir Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Terremoto Boia Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Golem di elisir Ariete da battaglia Estrattore di elisir Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Il Tronco Terremoto Golem di elisir Barile goblin Ariete da battaglia Boia Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Il Tronco Terremoto Golem di elisir

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia
Terremoto
Golem di elisir Ariete da battaglia Il Tronco
Golem di elisir
Terremoto Barile goblin Boia Il Tronco
Ariete da battaglia
Il Tronco Spirito elettrico Terremoto Barile goblin
Estrattore di elisir
Barile goblin
Golem di elisir Ariete da battaglia
Boia
Golem di elisir Il Tronco
Il Tronco
Ariete da battaglia Terremoto Golem di elisir Boia

Sinergie di difesa 0 3

Spirito elettrico
Il Tronco
Terremoto
Il Tronco
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Estrattore di elisir
Barile goblin
Boia
Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico Terremoto Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Boia Il Tronco
Boia Il Tronco
Boia
Terremoto Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Terremoto Boia
Spirito elettrico Boia
Terremoto Spirito elettrico Il Tronco
Boia Spirito elettrico Terremoto Il Tronco
Boia
Terremoto Il Tronco
Boia Spirito elettrico Terremoto Il Tronco
Il Tronco
Boia
Spirito elettrico Boia Il Tronco
Terremoto Boia Il Tronco Spirito elettrico
Spirito elettrico Terremoto Boia Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boia Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Boia
Boia Spirito elettrico
Spirito elettrico Il Tronco
Il Tronco
Boia
Boia
Spirito elettrico Boia Il Tronco
Boia Spirito elettrico Terremoto Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Il Tronco
Boia Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Boia Terremoto Il Tronco
Boia Spirito elettrico
Terremoto Boia Il Tronco
Terremoto Il Tronco Boia
Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Boia
Terremoto Boia Il Tronco
Terremoto
Terremoto Il Tronco
Terremoto Boia Il Tronco
Terremoto Boia Il Tronco
Terremoto
Terremoto Boia Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco Spirito elettrico Boia
Il Tronco Terremoto Boia
Il Tronco
Il Tronco
Boia
Spirito elettrico
Terremoto Il Tronco
Spirito elettrico
Terremoto Il Tronco
Terremoto Spirito elettrico
Boia
Il Tronco
Boia
Il Tronco Terremoto Boia
Boia
Spirito elettrico Il Tronco
Boia
Boia Il Tronco

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