Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Scaricuccioli Principe nero Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Spirito della cura Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Principe nero
Palla di neve gigante
Cannone Scaricuccioli Barile goblin
Scarica
Cannone Scaricuccioli Barile goblin Principe nero
Barile barbarico
Cavaliere Cannone Spirito della cura Scaricuccioli Barile goblin Principe nero
Il Tronco
Cannone Spirito della cura Scaricuccioli Barile goblin Principe nero
Terremoto
Cannone Scaricuccioli Barile goblin
Frecce
Spirito della cura Scaricuccioli Barile goblin
Consegna Royale
Cavaliere Spirito della cura Scaricuccioli Barile goblin Principe nero
Sfera infuocata
Cannone Scaricuccioli Barile goblin
Veleno
Cannone Scaricuccioli
Fulmine
Cavaliere Cannone Principe nero
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Spirito della cura Principe nero Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Cavaliere Cannone Terremoto Barile goblin Scaricuccioli Principe nero Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Cavaliere Cannone Terremoto

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Barile goblin Spirito della cura Terremoto Scaricuccioli
Cannone
Spirito della cura
Cavaliere Scaricuccioli Principe nero Gran Cavaliere
Terremoto
Cavaliere Principe nero Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Cavaliere Spirito della cura Barile goblin Principe nero Gran Cavaliere
Barile goblin
Cavaliere Principe nero Scaricuccioli Gran Cavaliere
Principe nero
Barile goblin Spirito della cura Terremoto Scaricuccioli
Gran Cavaliere
Spirito della cura Terremoto Scaricuccioli Barile goblin

Sinergie di difesa 1 7

Cavaliere
Cannone Terremoto Scaricuccioli
Cannone
Cavaliere Terremoto Principe nero
Spirito della cura
Terremoto
Cavaliere Cannone Scaricuccioli Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Cavaliere Terremoto Gran Cavaliere
Barile goblin
Principe nero
Cannone
Gran Cavaliere
Terremoto Scaricuccioli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Cannone Scaricuccioli
Cavaliere Cannone Scaricuccioli Principe nero Gran Cavaliere
Cannone Gran Cavaliere Cavaliere Scaricuccioli Principe nero
Cannone Cavaliere Scaricuccioli Principe nero Gran Cavaliere
Terremoto Principe nero Gran Cavaliere
Cannone Terremoto Scaricuccioli Principe nero Gran Cavaliere
Cannone Scaricuccioli
Terremoto Cannone Gran Cavaliere
Cannone Scaricuccioli
Cavaliere Cannone Scaricuccioli Principe nero Gran Cavaliere
Cavaliere Cannone Terremoto Scaricuccioli Principe nero Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Cannone Gran Cavaliere Cavaliere Terremoto Scaricuccioli Principe nero
Gran Cavaliere Cannone Terremoto Scaricuccioli Principe nero
Cavaliere Cannone Scaricuccioli Gran Cavaliere
Cannone Scaricuccioli Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Cannone Scaricuccioli Principe nero
Cannone Gran Cavaliere Cavaliere Scaricuccioli Principe nero
Terremoto Cavaliere Cannone Scaricuccioli Principe nero Gran Cavaliere
Cannone Scaricuccioli
Principe nero Gran Cavaliere Cavaliere Cannone Terremoto Scaricuccioli

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Scaricuccioli Principe nero
Cavaliere Gran Cavaliere
Scaricuccioli Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere Cavaliere Scaricuccioli
Cavaliere Cannone Scaricuccioli Principe nero Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Principe nero Cavaliere Scaricuccioli
Gran Cavaliere Cavaliere Scaricuccioli Principe nero
Gran Cavaliere Cavaliere Scaricuccioli Principe nero
Cannone Scaricuccioli
Gran Cavaliere Cavaliere Scaricuccioli Principe nero
Gran Cavaliere Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere Cavaliere Cannone Scaricuccioli
Cannone Scaricuccioli Gran Cavaliere
Scaricuccioli Cavaliere Principe nero
Gran Cavaliere Cannone Terremoto Scaricuccioli Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cavaliere
Terremoto
Terremoto Cavaliere Principe nero
Terremoto Principe nero Gran Cavaliere
Terremoto
Terremoto
Cavaliere Terremoto Principe nero
Terremoto Cavaliere
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto
Terremoto Principe nero Gran Cavaliere
Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto
Terremoto Principe nero Gran Cavaliere
Terremoto
Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Terremoto Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Gran Cavaliere
Terremoto
Terremoto Scaricuccioli Principe nero
Scaricuccioli
Cavaliere Principe nero Gran Cavaliere
Terremoto
Principe nero Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Scaricuccioli
Principe nero Gran Cavaliere

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