Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Mascalzoni Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Mascalzoni Gigante Mongolfiera Gigante goblin Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Mongolfiera Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Mongolfiera Gigante goblin Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mascalzoni Gigante Mongolfiera Gigante goblin Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Gigante Mongolfiera
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Mongolfiera
Scarica
Bombarolo Arcieri Mongolfiera Gigante goblin
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Mascalzoni Fantasma Royale
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Mascalzoni
Terremoto
Bombarolo Arcieri
Frecce
Bombarolo Arcieri Mascalzoni
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Mascalzoni Mongolfiera Fantasma Royale
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Mascalzoni Mongolfiera
Veleno
Bombarolo Arcieri Mascalzoni Mongolfiera
Fulmine
Mongolfiera
Razzo
Mascalzoni Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Terremoto Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Fantasma Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arcieri Terremoto Fantasma Royale Mascalzoni Gigante Mongolfiera Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Arcieri Terremoto Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Gigante goblin
Arcieri
Gigante Mongolfiera Gigante goblin Fantasma Royale
Mascalzoni
Mongolfiera
Terremoto
Gigante Mongolfiera Gigante goblin
Gigante
Bombarolo Terremoto Arcieri Mongolfiera Fantasma Royale
Mongolfiera
Arcieri Mascalzoni Terremoto Gigante Gigante goblin Fantasma Royale
Gigante goblin
Bombarolo Arcieri Terremoto Mongolfiera
Fantasma Royale
Arcieri Gigante Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 3

Bombarolo
Fantasma Royale
Arcieri
Mascalzoni Gigante goblin
Mascalzoni
Arcieri
Terremoto
Gigante
Mongolfiera
Gigante goblin
Arcieri
Fantasma Royale
Bombarolo

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Bombarolo Gigante goblin
Bombarolo Mascalzoni
Bombarolo Arcieri Mascalzoni
Bombarolo Mascalzoni
Bombarolo Terremoto
Bombarolo Arcieri Mascalzoni Terremoto Fantasma Royale
Arcieri Mascalzoni
Terremoto Mascalzoni Gigante goblin
Mascalzoni
Bombarolo Arcieri Mascalzoni Fantasma Royale
Arcieri Bombarolo Mascalzoni Terremoto Gigante goblin Fantasma Royale
Arcieri Mascalzoni
Bombarolo Mascalzoni Terremoto
Bombarolo Mascalzoni Terremoto Fantasma Royale
Mascalzoni
Mascalzoni
Bombarolo Mascalzoni
Bombarolo Arcieri Mascalzoni Fantasma Royale
Terremoto Bombarolo Arcieri Mascalzoni Fantasma Royale
Bombarolo Mascalzoni Fantasma Royale Arcieri Terremoto Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mascalzoni Arcieri Fantasma Royale
Bombarolo Arcieri Fantasma Royale
Mascalzoni Gigante goblin
Mascalzoni Gigante goblin
Mascalzoni Gigante goblin
Arcieri Mascalzoni Gigante goblin
Mascalzoni Arcieri Gigante goblin
Mascalzoni Gigante goblin
Gigante goblin
Mascalzoni
Gigante goblin
Mascalzoni Gigante goblin
Bombarolo Arcieri Mascalzoni
Mascalzoni Bombarolo Arcieri Gigante goblin
Bombarolo Arcieri Mascalzoni Terremoto Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Mascalzoni Fantasma Royale
Fantasma Royale
Terremoto Gigante goblin
Terremoto Mascalzoni
Bombarolo Terremoto
Gigante goblin
Bombarolo Arcieri Terremoto
Terremoto
Terremoto
Arcieri
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bombarolo
Terremoto
Terremoto
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Terremoto
Bombarolo Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bombarolo
Terremoto Fantasma Royale
Arcieri
Bombarolo Terremoto
Terremoto
Terremoto Arcieri
Arcieri
Mascalzoni
Bombarolo Terremoto
Mascalzoni
Gigante goblin Fantasma Royale

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