Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Tre moschettieri Gigante elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Reclute Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Reclute Royale Goblin cerbottaniere Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Reclute Royale Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Barbari scelti Reclute Royale Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari scelti Reclute Royale Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Reclute Royale Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Tre moschettieri Drago infernale
Razzo
Barbari scelti Tre moschettieri Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Orda di scheletri Gigante elettrico Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin cerbottaniere Terremoto Orda di scheletri Drago infernale Barbari scelti Reclute Royale Gigante elettrico Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Goblin cerbottaniere Terremoto Orda di scheletri Drago infernale

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Goblin cerbottaniere Tre moschettieri
Reclute Royale
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Reclute Royale
Terremoto
Gigante elettrico
Tre moschettieri
Barbari scelti
Orda di scheletri
Gigante elettrico
Terremoto Drago infernale
Drago infernale
Gigante elettrico

Sinergie di difesa 0 7

Barbari scelti
Goblin cerbottaniere
Reclute Royale
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Reclute Royale Orda di scheletri Drago infernale
Terremoto
Tre moschettieri
Orda di scheletri
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Drago infernale
Gigante elettrico
Drago infernale
Drago infernale
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Reclute Royale Goblin cerbottaniere Tre moschettieri
Tre moschettieri Orda di scheletri Barbari scelti Reclute Royale Goblin cerbottaniere Drago infernale
Barbari scelti Reclute Royale Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Reclute Royale Terremoto Orda di scheletri
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Terremoto
Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Drago infernale
Terremoto Reclute Royale Goblin cerbottaniere Gigante elettrico
Tre moschettieri Drago infernale Barbari scelti Reclute Royale Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Reclute Royale Terremoto Gigante elettrico
Tre moschettieri Drago infernale Goblin cerbottaniere
Reclute Royale Orda di scheletri Barbari scelti Terremoto Tre moschettieri
Tre moschettieri Orda di scheletri Reclute Royale Goblin cerbottaniere Terremoto
Barbari scelti Reclute Royale Orda di scheletri Drago infernale Tre moschettieri
Orda di scheletri Barbari scelti Reclute Royale Tre moschettieri Gigante elettrico Drago infernale
Tre moschettieri Barbari scelti Reclute Royale Orda di scheletri
Barbari scelti Reclute Royale Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Orda di scheletri
Terremoto Reclute Royale Goblin cerbottaniere Drago infernale
Barbari scelti Reclute Royale Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Drago infernale
Reclute Royale Orda di scheletri Barbari scelti Goblin cerbottaniere Terremoto Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Orda di scheletri Barbari scelti Gigante elettrico
Barbari scelti Drago infernale
Reclute Royale Orda di scheletri Barbari scelti
Reclute Royale Orda di scheletri Barbari scelti
Reclute Royale Barbari scelti Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale
Gigante elettrico Goblin cerbottaniere Tre moschettieri
Reclute Royale Orda di scheletri Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Reclute Royale Orda di scheletri Drago infernale
Reclute Royale Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Barbari scelti Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Reclute Royale Orda di scheletri Barbari scelti Gigante elettrico
Barbari scelti Reclute Royale Orda di scheletri Tre moschettieri
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Orda di scheletri Gigante elettrico
Barbari scelti Reclute Royale Orda di scheletri Gigante elettrico Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Drago infernale
Barbari scelti Reclute Royale Goblin cerbottaniere Terremoto Gigante elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Terremoto Goblin cerbottaniere
Terremoto Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Terremoto
Gigante elettrico Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Terremoto
Terremoto Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Tre moschettieri
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Terremoto
Goblin cerbottaniere
Terremoto Barbari scelti Goblin cerbottaniere Tre moschettieri
Terremoto Goblin cerbottaniere
Terremoto Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Terremoto Goblin cerbottaniere Tre moschettieri
Terremoto Reclute Royale Goblin cerbottaniere Tre moschettieri
Terremoto Tre moschettieri
Goblin cerbottaniere Terremoto Tre moschettieri
Goblin cerbottaniere Terremoto Gigante elettrico
Terremoto
Terremoto Reclute Royale
Terremoto Gigante elettrico
Drago infernale
Goblin cerbottaniere Terremoto
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Gigante elettrico
Goblin cerbottaniere Gigante elettrico
Barbari scelti
Goblin cerbottaniere Terremoto
Terremoto
Terremoto Reclute Royale Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Goblin cerbottaniere Tre moschettieri
Goblin cerbottaniere Tre moschettieri
Goblin cerbottaniere Terremoto
Gigante elettrico
Barbari scelti Reclute Royale Goblin cerbottaniere Tre moschettieri
Gigante elettrico Barbari scelti Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Gigante elettrico

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