Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fenice Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Principe nero Principe Boia Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem di elisir Principe nero Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Golem di elisir Guardie Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Guardie Principino
Scarica
Guardie Principe nero Principe Principino
Barile barbarico
Barbari scelti Golem di elisir Stregone Guardie Principe nero Boia Principino
Il Tronco
Barbari scelti Golem di elisir Guardie Principe nero Principe Principino
Terremoto
Golem di elisir Guardie
Frecce
Guardie Principino
Consegna Royale
Barbari scelti Golem di elisir Stregone Guardie Principe nero Principe Boia Principino
Sfera infuocata
Barbari scelti Golem di elisir Stregone Boia Principino
Veleno
Golem di elisir Stregone Guardie Boia Principino
Fulmine
Barbari scelti Stregone Principe nero Principe Boia Principino
Razzo
Barbari scelti Stregone Principe Boia Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Guardie Principe nero Principe Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Guardie Principino Principe nero Stregone Principe Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Golem di elisir Guardie Principino Principe nero

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Stregone
Golem di elisir
Stregone Boia
Stregone
Barbari scelti Golem di elisir Principe nero Principe
Guardie
Principe nero
Principe Stregone Boia Principino
Principe
Principe nero Stregone Principino
Boia
Golem di elisir Principe nero
Principino
Principe nero Principe

Sinergie di difesa 1 10

Barbari scelti
Principe nero Stregone
Golem di elisir
Stregone
Barbari scelti Guardie Principe nero Principe
Guardie
Stregone Principe Boia
Principe nero
Barbari scelti Stregone Principe Boia Principino
Principe
Stregone Guardie Principe nero Boia
Boia
Guardie Principe nero Principe
Principino
Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Boia
Barbari scelti Principe nero Principe Boia
Principe Barbari scelti Principe nero Boia
Barbari scelti Principe Guardie Principe nero
Barbari scelti Principe nero Principe
Guardie Principe nero Boia
Stregone Boia Principino
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Guardie Principe nero Principe Principino
Guardie Boia Stregone Principe nero
Boia Stregone
Principe Barbari scelti Stregone Guardie Principe nero
Stregone Boia Guardie Principe nero Principe
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Principe
Stregone Barbari scelti Principe nero Principe Boia
Barbari scelti Stregone Guardie Principe nero Principe Boia Principino
Stregone Boia Guardie Principe nero Principino
Barbari scelti Principe
Stregone Principe nero Barbari scelti Guardie Principe Boia Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Barbari scelti Principe nero Principe
Barbari scelti Stregone Principe Boia
Guardie Barbari scelti Principe nero Principe
Guardie Principe nero Principe Barbari scelti
Barbari scelti Guardie Principe nero Principe Boia
Stregone Boia
Guardie Principe nero Principe Barbari scelti
Barbari scelti Principe nero Principe
Barbari scelti Principe nero Principe
Guardie
Barbari scelti Guardie Principe nero Principe
Barbari scelti Guardie Principe nero Principe
Barbari scelti Principe nero Principe Stregone Guardie Boia
Stregone Boia
Barbari scelti Guardie Principe nero Principe Boia Principino
Boia Barbari scelti Stregone Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie
Boia
Guardie Principe nero Principe
Stregone Boia Principe nero
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone
Barbari scelti Guardie Principe
Stregone Principe nero Principe
Stregone Boia
Barbari scelti Boia
Barbari scelti Principe
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Principe nero Principe Boia
Stregone Principino
Principe
Stregone
Principe
Stregone Principe nero Boia Principino
Stregone Boia
Stregone Principe
Barbari scelti Stregone Boia Principino
Stregone Guardie
Barbari scelti
Stregone
Principe
Stregone
Guardie Principe nero Principe
Stregone Boia
Stregone Principe nero Principe Boia
Stregone Boia
Barbari scelti Principe nero Principe Boia
Barbari scelti Guardie
Boia
Principe nero Principe Boia Principino

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