Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Gabbia per goblin Mongolfiera Bocciatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Royale Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Sgherri Gigante Royale Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito elettrico Gabbia per goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Gigante Royale Gabbia per goblin Orda di scheletri
Terremoto
Gabbia per goblin Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Sgherri Gabbia per goblin Orda di scheletri Mongolfiera Bocciatore
Sfera infuocata
Sgherri Gabbia per goblin Orda di scheletri Mongolfiera Bocciatore
Veleno
Sgherri Gabbia per goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Gabbia per goblin Mongolfiera Bocciatore
Razzo
Mongolfiera Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Sfera infuocata Bocciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Orda di scheletri Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Gabbia per goblin Mongolfiera Bocciatore Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale Sfera infuocata Mongolfiera Bocciatore
Sgherri
Gigante Royale Gabbia per goblin Mongolfiera Bocciatore
Gigante Royale
Sgherri Sfera infuocata Spirito elettrico Bocciatore
Sfera infuocata
Gigante Royale Spirito elettrico
Gabbia per goblin
Sgherri Mongolfiera
Orda di scheletri
Mongolfiera
Spirito elettrico Sgherri Gabbia per goblin
Bocciatore
Spirito elettrico Sgherri Gigante Royale

Sinergie di difesa 0 5

Spirito elettrico
Sgherri
Gabbia per goblin Bocciatore
Gigante Royale
Sfera infuocata
Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri
Gabbia per goblin
Mongolfiera
Bocciatore
Sgherri Gabbia per goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Sgherri Sfera infuocata Gabbia per goblin
Orda di scheletri Sgherri Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Orda di scheletri Bocciatore Sgherri
Gabbia per goblin Orda di scheletri Sgherri Bocciatore
Sfera infuocata Gabbia per goblin Orda di scheletri Bocciatore
Sfera infuocata Orda di scheletri Bocciatore Spirito elettrico Sgherri
Sgherri Spirito elettrico Sfera infuocata Gabbia per goblin
Bocciatore Spirito elettrico Sfera infuocata Gabbia per goblin
Sgherri Gabbia per goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Bocciatore
Sgherri Orda di scheletri Spirito elettrico Sfera infuocata Bocciatore
Sgherri Sfera infuocata
Gabbia per goblin Orda di scheletri Bocciatore Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Bocciatore Spirito elettrico Sgherri Gabbia per goblin
Orda di scheletri Gabbia per goblin
Orda di scheletri Sfera infuocata Gabbia per goblin Bocciatore
Sgherri Sfera infuocata Gabbia per goblin Orda di scheletri Bocciatore
Sfera infuocata Gabbia per goblin Spirito elettrico Sgherri Orda di scheletri Bocciatore
Gabbia per goblin Spirito elettrico Sgherri Sfera infuocata Bocciatore
Gabbia per goblin
Orda di scheletri Bocciatore Spirito elettrico Sgherri Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata Gabbia per goblin Bocciatore
Sfera infuocata Bocciatore
Orda di scheletri Sgherri Gabbia per goblin Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Sfera infuocata Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Orda di scheletri Bocciatore
Sfera infuocata Spirito elettrico Sgherri
Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Gabbia per goblin Bocciatore
Gabbia per goblin Orda di scheletri
Gabbia per goblin Spirito elettrico Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Gabbia per goblin Orda di scheletri
Sgherri Gabbia per goblin Bocciatore
Orda di scheletri Sfera infuocata Gabbia per goblin Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Sfera infuocata Gabbia per goblin
Sfera infuocata Gabbia per goblin Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri Spirito elettrico Sgherri Sfera infuocata Gabbia per goblin Bocciatore
Sgherri Bocciatore Spirito elettrico Sfera infuocata Gabbia per goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Spirito elettrico Sgherri
Bocciatore
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata
Sgherri
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Bocciatore
Sgherri Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata
Bocciatore
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore
Spirito elettrico Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sgherri Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore

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