Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Divino!

4 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Bombarolo Estrattore di elisir

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Barbari scelti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Barbari scelti
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Cannone
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Cannone
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Cannone Barbari scelti
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Cannone Barbari scelti
Terremoto
Scheletri Bombarolo Cannone Estrattore di elisir
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Barbari scelti
Sfera infuocata
Bombarolo Cannone Barbari scelti Estrattore di elisir
Veleno
Bombarolo Cannone Estrattore di elisir
Fulmine
Cannone Barbari scelti Estrattore di elisir
Razzo
Barbari scelti Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Estrattore di elisir

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Cannone Barbari scelti Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Barbari scelti
Spirito del fuoco
Barbari scelti
Bombarolo
Barbari scelti
Cannone
Barbari scelti
Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo
Estrattore di elisir
Specchio

Sinergie di difesa 2 5

Scheletri
Cannone Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Barbari scelti
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del fuoco
Scheletri
Bombarolo
Scheletri Cannone
Cannone
Scheletri Specchio Bombarolo
Barbari scelti
Scheletri
Estrattore di elisir
Specchio
Cannone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cannone
Barbari scelti Scheletri Bombarolo Cannone
Cannone Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Barbari scelti
Cannone Barbari scelti Scheletri Bombarolo
Bombarolo Barbari scelti
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Cannone
Spirito elettrico Spirito del fuoco Cannone
Spirito elettrico Cannone
Cannone Scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Cannone
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Cannone
Cannone Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Barbari scelti
Spirito del fuoco Bombarolo Spirito elettrico Cannone
Barbari scelti Cannone
Cannone Barbari scelti
Scheletri Bombarolo Cannone Barbari scelti
Spirito del fuoco Cannone Spirito elettrico Bombarolo Barbari scelti
Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Cannone
Cannone Barbari scelti
Bombarolo Spirito elettrico Spirito del fuoco Cannone Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Barbari scelti
Bombarolo Barbari scelti
Scheletri Barbari scelti
Barbari scelti
Scheletri Cannone Barbari scelti
Spirito del fuoco Scheletri Spirito elettrico
Scheletri Barbari scelti
Barbari scelti
Scheletri Spirito elettrico Barbari scelti
Scheletri Cannone
Barbari scelti
Barbari scelti
Barbari scelti Scheletri Cannone
Bombarolo Cannone
Barbari scelti Scheletri Spirito elettrico Bombarolo
Spirito elettrico Bombarolo Cannone Barbari scelti

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Bombarolo Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Bombarolo
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Barbari scelti
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Barbari scelti
Barbari scelti
Bombarolo
Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo
Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo
Barbari scelti Spirito del fuoco
Spirito elettrico
Barbari scelti
Bombarolo
Spirito elettrico
Spirito elettrico Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Bombarolo
Barbari scelti
Spirito elettrico Barbari scelti

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