Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Bombarolo Estrattore di elisir Gigante elettrico Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Gigante elettrico Fenice

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Fenice
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo
Scarica
Scheletri Bombarolo
Barile barbarico
Scheletri Bombarolo Spirito della cura
Il Tronco
Scheletri Bombarolo Spirito della cura
Terremoto
Scheletri Bombarolo Estrattore di elisir
Frecce
Scheletri Bombarolo Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Bombarolo Spirito della cura
Sfera infuocata
Bombarolo Estrattore di elisir
Veleno
Bombarolo Estrattore di elisir Fenice
Fulmine
Estrattore di elisir Fenice
Razzo
Estrattore di elisir Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Tornado Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Estrattore di elisir Tornado Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito della cura Bombarolo Tornado Fenice Estrattore di elisir Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Specchio Scheletri Spirito della cura Bombarolo

Sinergie d'attacco 3 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Bombarolo
Spirito della cura
Spirito della cura
Bombarolo
Estrattore di elisir
Specchio
Gigante elettrico Fenice Tornado
Tornado
Gigante elettrico Specchio
Gigante elettrico
Specchio Tornado
Fenice
Specchio

Sinergie di difesa 1 6

Scheletri
Bombarolo Tornado Fenice
Bombarolo
Scheletri Tornado Gigante elettrico
Spirito della cura
Estrattore di elisir
Specchio
Tornado
Tornado
Specchio Scheletri Bombarolo Gigante elettrico
Gigante elettrico
Bombarolo Tornado
Fenice
Scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo
Scheletri Bombarolo Fenice
Tornado Scheletri Bombarolo
Scheletri Bombarolo Fenice
Bombarolo Tornado
Tornado Scheletri Bombarolo
Tornado Fenice
Gigante elettrico Fenice
Scheletri Tornado Fenice
Tornado Scheletri Bombarolo Fenice
Scheletri Bombarolo Tornado Gigante elettrico
Tornado Fenice
Scheletri Bombarolo
Bombarolo Tornado
Fenice
Tornado Gigante elettrico
Scheletri Bombarolo Tornado
Bombarolo Tornado
Tornado Bombarolo
Tornado Fenice
Bombarolo Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Gigante elettrico
Bombarolo Fenice
Scheletri
Tornado Fenice
Scheletri Fenice
Gigante elettrico Scheletri Tornado
Scheletri Fenice
Fenice
Scheletri Tornado Fenice
Scheletri Fenice
Fenice
Tornado Gigante elettrico Fenice
Scheletri
Bombarolo Gigante elettrico
Gigante elettrico Fenice Scheletri Bombarolo Tornado
Bombarolo Gigante elettrico Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Tornado
Bombarolo
Gigante elettrico Tornado
Bombarolo Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Bombarolo
Tornado
Bombarolo
Bombarolo
Bombarolo Tornado Gigante elettrico
Tornado
Tornado
Tornado Gigante elettrico Bombarolo
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Gigante elettrico
Gigante elettrico
Bombarolo
Tornado
Bombarolo
Tornado Gigante elettrico
Gigante elettrico Tornado
Tornado
Tornado Gigante elettrico

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