Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Bombarolo Cavaliere Tesla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Trivella goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo Trivella goblin
Scarica
Scheletri Bombarolo Trivella goblin
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere Tesla Trivella goblin
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Trivella goblin
Terremoto
Scheletri Bombarolo Tesla Trivella goblin
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Trivella goblin
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere Trivella goblin
Sfera infuocata
Bombarolo Tesla Trivella goblin
Veleno
Bombarolo Trivella goblin
Fulmine
Cavaliere Tesla
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Frecce Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Cavaliere Veleno Trivella goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Frecce Cavaliere Tesla Veleno Trivella goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Frecce

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Trivella goblin
Bombarolo
Cavaliere Trivella goblin
Frecce
Cavaliere Trivella goblin
Cavaliere
Bombarolo Frecce Veleno Trivella goblin
Tesla
Veleno
Cavaliere Trivella goblin
Trivella goblin
Spirito elettrico Bombarolo Frecce Cavaliere Veleno

Sinergie di difesa 3 12

Scheletri
Tesla Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere Veleno
Spirito elettrico
Scheletri Trivella goblin
Bombarolo
Cavaliere Scheletri Tesla Trivella goblin
Frecce
Cavaliere Tesla
Cavaliere
Bombarolo Tesla Scheletri Frecce Veleno
Tesla
Scheletri Cavaliere Bombarolo Frecce Veleno Trivella goblin
Veleno
Scheletri Cavaliere Tesla
Trivella goblin
Spirito elettrico Bombarolo Tesla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Tesla
Scheletri Bombarolo Cavaliere Tesla Trivella goblin
Tesla Scheletri Bombarolo Cavaliere Trivella goblin
Tesla Scheletri Bombarolo Cavaliere Trivella goblin
Bombarolo Frecce Veleno
Frecce Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Tesla
Tesla Spirito elettrico Frecce Veleno
Spirito elettrico Frecce Tesla Veleno
Tesla Scheletri Trivella goblin
Cavaliere Scheletri Bombarolo Tesla
Veleno Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Frecce Cavaliere Tesla Trivella goblin
Frecce Tesla Veleno
Tesla Trivella goblin Scheletri Bombarolo Cavaliere
Bombarolo Spirito elettrico Frecce Tesla Veleno Trivella goblin
Cavaliere Tesla Trivella goblin
Tesla Trivella goblin
Tesla Scheletri Bombarolo Frecce Cavaliere Veleno Trivella goblin
Frecce Tesla Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere Trivella goblin
Frecce Veleno Trivella goblin Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere Tesla
Tesla Trivella goblin
Bombarolo Spirito elettrico Frecce Cavaliere Tesla Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Tesla
Veleno Bombarolo Frecce Cavaliere Tesla
Scheletri Cavaliere
Cavaliere Tesla
Scheletri Cavaliere Tesla Trivella goblin
Frecce Veleno Scheletri Spirito elettrico Tesla
Scheletri Cavaliere Tesla
Cavaliere Tesla
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Veleno
Scheletri Tesla Trivella goblin
Cavaliere Tesla
Frecce Veleno
Scheletri Cavaliere Tesla
Bombarolo Tesla
Tesla Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere Veleno Trivella goblin
Frecce Veleno Spirito elettrico Bombarolo Tesla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Frecce Cavaliere Trivella goblin
Frecce Veleno
Frecce Veleno Trivella goblin
Frecce Cavaliere Veleno
Bombarolo Veleno Frecce
Frecce Veleno Spirito elettrico
Bombarolo Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Veleno
Veleno Frecce Cavaliere
Veleno Frecce
Veleno Cavaliere
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Bombarolo Frecce Veleno Trivella goblin
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Bombarolo
Bombarolo Frecce Veleno
Bombarolo Frecce Veleno
Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno Trivella goblin
Frecce Veleno Spirito elettrico Bombarolo
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Veleno Frecce
Veleno Frecce
Spirito elettrico Veleno
Veleno Bombarolo Frecce
Spirito elettrico Frecce Veleno
Frecce Veleno
Spirito elettrico
Veleno Frecce
Frecce
Veleno Cavaliere
Frecce Bombarolo Veleno
Frecce Veleno
Spirito elettrico Veleno
Veleno
Veleno

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