Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere Principessa Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Barile goblin Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin Principessa
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin Principessa Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere Barile goblin Principessa Scintilla
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Barile goblin Principessa Scintilla
Terremoto
Scheletri Bombarolo Barile goblin
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Barile goblin Principessa
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere Barile goblin Principessa Scintilla
Sfera infuocata
Bombarolo Barile goblin Principessa Scintilla
Veleno
Bombarolo Principessa Scintilla
Fulmine
Cavaliere Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Principessa Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere Principessa Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere Barile goblin Principessa Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Cavaliere Barile goblin Scintilla
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Barile goblin Scintilla Bombarolo Principessa
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Cavaliere Scintilla
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Barile goblin Principessa Spirito del fuoco Bombarolo Scintilla
Barile goblin
Spirito del ghiaccio Cavaliere Spirito del fuoco Principessa Scintilla
Principessa
Cavaliere Spirito del ghiaccio Barile goblin Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Barile goblin Principessa

Sinergie di difesa 4 12

Scheletri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere Principessa Scintilla
Spirito del fuoco
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Principessa
Bombarolo
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio
Cavaliere
Spirito del fuoco Bombarolo Principessa Scheletri Spirito del ghiaccio Scintilla
Barile goblin
Principessa
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio
Scintilla
Spirito del ghiaccio Scheletri Spirito del fuoco Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Scintilla
Scintilla Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere
Scintilla Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere
Scintilla Scheletri Bombarolo Cavaliere
Bombarolo Principessa Scintilla
Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Principessa
Scintilla
Scintilla Scheletri Principessa
Cavaliere Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Scintilla
Scheletri Bombarolo Cavaliere Principessa
Principessa
Scintilla Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere
Spirito del fuoco Bombarolo Scintilla Spirito del ghiaccio Principessa
Scintilla Cavaliere
Spirito del ghiaccio Scintilla
Scintilla Scheletri Bombarolo Cavaliere
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere Principessa
Scintilla
Bombarolo Spirito del fuoco Cavaliere Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Scintilla
Bombarolo Cavaliere
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Scintilla
Cavaliere Scintilla
Scheletri Cavaliere Scintilla
Spirito del fuoco Scheletri Spirito del ghiaccio Principessa
Scintilla Scheletri Cavaliere
Cavaliere Scintilla
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Scintilla
Scheletri Scintilla
Cavaliere Scintilla
Scheletri Cavaliere Scintilla
Bombarolo Principessa Scintilla
Scintilla Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere
Bombarolo Principessa Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Cavaliere Scintilla
Principessa
Scintilla
Cavaliere Scintilla
Bombarolo Spirito del fuoco Scintilla
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Principessa
Spirito del fuoco Bombarolo Principessa Scintilla
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Principessa
Spirito del fuoco Scintilla
Cavaliere Principessa Scintilla
Spirito del fuoco Principessa
Spirito del fuoco Cavaliere Principessa Scintilla
Principessa
Principessa Scintilla
Bombarolo Principessa Scintilla
Principessa Scintilla
Scintilla
Bombarolo Scintilla
Spirito del fuoco Bombarolo Principessa Scintilla
Spirito del fuoco Bombarolo Principessa
Scintilla
Principessa
Scintilla
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Principessa Scintilla
Principessa Scintilla
Principessa Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco Principessa Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla
Bombarolo Scintilla
Spirito del ghiaccio Principessa Scintilla
Scintilla
Principessa Scintilla
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Principessa
Spirito del fuoco Principessa
Cavaliere Principessa Scintilla
Bombarolo Principessa
Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Principessa Scintilla
Principessa
Principessa Scintilla

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