Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Estrattore di elisir Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Veleno Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Trivella goblin Fenice
Palla di neve gigante
Bombarolo Trivella goblin
Scarica
Bombarolo Trivella goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere Trivella goblin
Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo Trivella goblin
Terremoto
Bombarolo Estrattore di elisir Trivella goblin
Frecce
Spirito elettrico Bombarolo Trivella goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere Trivella goblin
Sfera infuocata
Bombarolo Estrattore di elisir Trivella goblin
Veleno
Bombarolo Estrattore di elisir Trivella goblin Fenice
Fulmine
Cavaliere Estrattore di elisir Fenice
Razzo
Estrattore di elisir Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Veleno Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Estrattore di elisir Veleno Trivella goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Bombarolo Il Tronco Cavaliere Veleno Trivella goblin Fenice Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Bombarolo Il Tronco Cavaliere

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Trivella goblin Fenice
Bombarolo
Cavaliere Trivella goblin
Cavaliere
Bombarolo Veleno Trivella goblin Il Tronco
Estrattore di elisir
Veleno
Cavaliere Trivella goblin Il Tronco
Trivella goblin
Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere Veleno Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Veleno Trivella goblin
Fenice
Spirito elettrico

Sinergie di difesa 1 10

Spirito elettrico
Trivella goblin Il Tronco Fenice
Bombarolo
Cavaliere Trivella goblin Il Tronco
Cavaliere
Bombarolo Veleno Il Tronco Fenice
Estrattore di elisir
Veleno
Cavaliere Il Tronco
Trivella goblin
Spirito elettrico Bombarolo Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere Veleno Trivella goblin
Fenice
Spirito elettrico Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Il Tronco
Bombarolo Cavaliere Trivella goblin Il Tronco Fenice
Bombarolo Cavaliere Trivella goblin
Bombarolo Cavaliere Trivella goblin Fenice
Bombarolo Veleno Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Bombarolo
Spirito elettrico Veleno Fenice
Spirito elettrico Veleno Il Tronco Fenice
Trivella goblin Fenice
Cavaliere Bombarolo Fenice
Veleno Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere Trivella goblin Il Tronco
Veleno Fenice
Trivella goblin Bombarolo Cavaliere Il Tronco
Bombarolo Spirito elettrico Veleno Trivella goblin Il Tronco
Cavaliere Trivella goblin Fenice
Trivella goblin Il Tronco
Bombarolo Cavaliere Veleno Trivella goblin
Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere Trivella goblin Il Tronco
Veleno Trivella goblin Il Tronco Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere
Trivella goblin Fenice
Bombarolo Spirito elettrico Cavaliere Veleno Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere
Veleno Bombarolo Cavaliere Il Tronco Fenice
Cavaliere Il Tronco
Cavaliere Il Tronco Fenice
Cavaliere Trivella goblin Fenice
Veleno Spirito elettrico
Cavaliere Fenice
Cavaliere Fenice
Spirito elettrico Cavaliere Veleno Il Tronco Fenice
Trivella goblin Fenice
Cavaliere Fenice
Veleno Il Tronco Fenice
Cavaliere
Bombarolo
Fenice Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere Veleno Trivella goblin Il Tronco
Veleno Spirito elettrico Bombarolo Il Tronco Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere Trivella goblin Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Trivella goblin Il Tronco
Cavaliere Veleno Il Tronco
Bombarolo Veleno Il Tronco
Veleno Spirito elettrico
Bombarolo Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno
Veleno Cavaliere Il Tronco
Veleno
Veleno Cavaliere Il Tronco
Veleno
Veleno Il Tronco
Bombarolo Veleno Trivella goblin Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno
Bombarolo
Bombarolo Veleno Il Tronco
Bombarolo Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno
Il Tronco
Veleno Trivella goblin Il Tronco
Veleno Il Tronco Spirito elettrico Bombarolo
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno
Spirito elettrico Veleno
Veleno Bombarolo Il Tronco
Spirito elettrico Veleno
Veleno Il Tronco
Spirito elettrico
Veleno
Il Tronco
Veleno Cavaliere
Il Tronco Bombarolo Veleno
Veleno
Spirito elettrico Veleno Il Tronco
Veleno
Veleno Il Tronco

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