Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Estrattore di elisir Drago elettrico Golem Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Guaritrice guerriera Golem Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Fenice
Palla di neve gigante
Bombarolo Barbari Drago elettrico
Scarica
Bombarolo
Barile barbarico
Bombarolo Barbari
Il Tronco
Bombarolo Barbari
Terremoto
Bombarolo Barbari Estrattore di elisir
Frecce
Bombarolo
Consegna Royale
Bombarolo Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico
Sfera infuocata
Bombarolo Barbari Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Drago elettrico
Veleno
Bombarolo Barbari Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Drago elettrico Fenice
Fulmine
Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Drago elettrico Fenice
Razzo
Barbari Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Drago elettrico Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Tornado Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Tornado Guaritrice guerriera Fenice Barbari Drago elettrico Estrattore di elisir Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Bombarolo Tornado Guaritrice guerriera Fenice

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Golem Guaritrice guerriera
Barbari
Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Bombarolo Barbari Tornado Golem
Estrattore di elisir
Tornado
Guaritrice guerriera Drago elettrico Golem
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Golem Tornado
Golem
Bombarolo Drago elettrico Guaritrice guerriera Tornado
Fenice

Sinergie di difesa 1 4

Bombarolo
Tornado
Barbari
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Tornado Fenice
Estrattore di elisir
Tornado
Bombarolo Guaritrice guerriera Drago elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Tornado
Golem
Fenice
Guaritrice guerriera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Drago elettrico
Barbari Bombarolo Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Barbari Tornado Bombarolo Drago elettrico
Barbari Bombarolo Drago elettrico Fenice
Bombarolo Barbari Guaritrice guerriera Tornado
Tornado Bombarolo Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Fenice
Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Barbari Tornado Fenice
Tornado Bombarolo Barbari Guaritrice guerriera Fenice
Barbari Bombarolo Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Fenice
Barbari Bombarolo Guaritrice guerriera Drago elettrico
Bombarolo Barbari Tornado Drago elettrico
Barbari Fenice
Barbari Tornado
Barbari Bombarolo Tornado Drago elettrico
Bombarolo Barbari Guaritrice guerriera Tornado Drago elettrico
Tornado Bombarolo Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari Tornado Fenice
Bombarolo Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Guaritrice guerriera
Bombarolo Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Tornado Fenice
Barbari Guaritrice guerriera Fenice
Tornado Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Fenice
Barbari Guaritrice guerriera Fenice
Drago elettrico Barbari Tornado Fenice
Barbari Fenice
Barbari Drago elettrico Fenice
Barbari Tornado Fenice
Barbari
Bombarolo Barbari Drago elettrico
Barbari Drago elettrico Fenice Bombarolo Guaritrice guerriera Tornado
Bombarolo Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Barbari
Bombarolo
Tornado Drago elettrico
Bombarolo Tornado
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Bombarolo Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado
Bombarolo
Bombarolo Drago elettrico
Bombarolo Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado
Barbari Drago elettrico
Tornado Bombarolo Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Bombarolo Drago elettrico
Drago elettrico
Barbari Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Bombarolo Drago elettrico
Tornado
Drago elettrico
Drago elettrico Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Tornado

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