Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Estrattore di elisir P.E.K.K.A. Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Guardie
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Guardie
Scarica
Bombarolo Arcieri Guardie
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Guardie
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Guardie
Terremoto
Bombarolo Arcieri Estrattore di elisir Guardie
Frecce
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Guardie
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Guardie P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Estrattore di elisir
Veleno
Bombarolo Arcieri Estrattore di elisir Guardie
Fulmine
Estrattore di elisir Monaco
Razzo
Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Bombarolo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Estrattore di elisir Guardie P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Guardie Void Monaco Estrattore di elisir P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Guardie

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Bombarolo Arcieri Guardie
Bombarolo
Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Monaco
Arcieri
Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
Estrattore di elisir
Guardie
Spirito del ghiaccio
Void
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri
Monaco
Bombarolo

Sinergie di difesa 0 8

Spirito del ghiaccio
Bombarolo Arcieri Guardie P.E.K.K.A.
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Guardie P.E.K.K.A.
Arcieri
Spirito del ghiaccio Guardie P.E.K.K.A.
Estrattore di elisir
Guardie
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri
Void
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri
Monaco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Void
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Bombarolo Monaco
P.E.K.K.A. Bombarolo Arcieri Void
P.E.K.K.A. Bombarolo Guardie Monaco
Bombarolo P.E.K.K.A. Monaco
Bombarolo Arcieri Guardie
Spirito del ghiaccio Arcieri Void
Void P.E.K.K.A. Monaco
P.E.K.K.A.
Guardie Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri
Arcieri Guardie Bombarolo
Arcieri
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Bombarolo Guardie
Bombarolo Spirito del ghiaccio Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Monaco Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
Bombarolo P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Guardie
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Guardie
P.E.K.K.A.
Bombarolo Arcieri Guardie P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Arcieri Void P.E.K.K.A.
Void Bombarolo Arcieri Monaco
Guardie P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio
Guardie P.E.K.K.A. Monaco
P.E.K.K.A. Guardie
Spirito del ghiaccio Arcieri Monaco
Guardie P.E.K.K.A. Arcieri Void
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Monaco
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Monaco Guardie Void
P.E.K.K.A. Guardie
Bombarolo Arcieri
Guardie Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri P.E.K.K.A. Monaco
Bombarolo Arcieri P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Guardie Monaco
Void Monaco
Void
Guardie Void
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Monaco
Bombarolo Arcieri
Spirito del ghiaccio
Void Monaco
Guardie Void
Void Monaco
Void Monaco Arcieri
Void
Void Monaco
Bombarolo
Monaco
Bombarolo
Void Bombarolo Arcieri Monaco
Bombarolo Monaco
Void Monaco
Void
Void Monaco
Void Monaco
Spirito del ghiaccio Bombarolo
Void Monaco
Void Monaco
Void
Arcieri
Spirito del ghiaccio Guardie Void
Void
Void Bombarolo
Void Spirito del ghiaccio Monaco
P.E.K.K.A.
Monaco
Spirito del ghiaccio Arcieri Guardie Void
Arcieri Monaco
Void
Bombarolo
Void Monaco
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Guardie
Void
Void Monaco

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