Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico Boscaiolo Strega madre Scintilla Mastino Lavico Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Principe nero Drago elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Spaccamuro Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Golem di elisir Barile barbarico Spaccamuro Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Spaccamuro Principe nero
Palla di neve gigante
Spaccamuro Drago elettrico
Scarica
Spaccamuro Principe nero
Barile barbarico
Spirito della cura Golem di elisir Torre bombardiera Spaccamuro Principe nero
Il Tronco
Spirito della cura Golem di elisir Spaccamuro Principe nero
Terremoto
Golem di elisir Torre bombardiera
Frecce
Spirito della cura Spaccamuro
Consegna Royale
Spirito della cura Golem di elisir Spaccamuro Principe nero Drago elettrico
Sfera infuocata
Golem di elisir Torre bombardiera Spaccamuro Drago elettrico
Veleno
Golem di elisir Torre bombardiera Drago elettrico
Fulmine
Torre bombardiera Principe nero Drago elettrico
Razzo
Torre bombardiera Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Barile barbarico Principe nero Congelamento Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Golem di elisir Principe nero Congelamento

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Barile barbarico Spaccamuro Golem di elisir Torre bombardiera Principe nero Congelamento Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito della cura Barile barbarico Spaccamuro Golem di elisir

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito della cura
Golem di elisir Principe nero Drago elettrico
Golem di elisir
Spirito della cura Barile barbarico Drago elettrico
Torre bombardiera
Barile barbarico
Golem di elisir Spaccamuro Principe nero Drago elettrico
Spaccamuro
Barile barbarico
Principe nero
Spirito della cura Barile barbarico
Congelamento
Drago elettrico
Spirito della cura Golem di elisir Barile barbarico

Sinergie di difesa 1 3

Spirito della cura
Golem di elisir
Torre bombardiera
Barile barbarico
Barile barbarico
Torre bombardiera Principe nero Drago elettrico
Spaccamuro
Principe nero
Barile barbarico Drago elettrico
Congelamento
Drago elettrico
Barile barbarico Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile barbarico Drago elettrico
Torre bombardiera Principe nero Drago elettrico
Torre bombardiera Principe nero Congelamento Drago elettrico
Torre bombardiera Principe nero Drago elettrico
Torre bombardiera Barile barbarico Principe nero
Barile barbarico Congelamento Torre bombardiera Principe nero Drago elettrico
Torre bombardiera Congelamento Drago elettrico
Torre bombardiera Barile barbarico Drago elettrico
Torre bombardiera
Barile barbarico Principe nero
Torre bombardiera Barile barbarico Principe nero Congelamento Drago elettrico
Drago elettrico
Torre bombardiera Principe nero Congelamento Drago elettrico
Torre bombardiera Barile barbarico Principe nero Congelamento Drago elettrico
Torre bombardiera
Torre bombardiera Congelamento
Torre bombardiera Principe nero Drago elettrico
Torre bombardiera Barile barbarico Principe nero Drago elettrico
Torre bombardiera Barile barbarico Congelamento Principe nero Drago elettrico
Torre bombardiera
Principe nero Torre bombardiera Barile barbarico Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barile barbarico Principe nero
Torre bombardiera Barile barbarico Drago elettrico
Torre bombardiera Principe nero Drago elettrico
Principe nero Barile barbarico
Principe nero
Torre bombardiera Congelamento Drago elettrico
Principe nero Torre bombardiera
Torre bombardiera Principe nero
Congelamento Drago elettrico Torre bombardiera Barile barbarico Principe nero
Torre bombardiera Principe nero Drago elettrico
Principe nero
Principe nero Torre bombardiera
Torre bombardiera Drago elettrico
Drago elettrico Torre bombardiera Barile barbarico Principe nero Congelamento
Torre bombardiera Barile barbarico Principe nero Congelamento Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile barbarico Congelamento Drago elettrico
Barile barbarico Drago elettrico
Barile barbarico Drago elettrico
Barile barbarico Principe nero Congelamento
Barile barbarico Principe nero
Congelamento Drago elettrico
Barile barbarico Congelamento Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Barile barbarico Principe nero Drago elettrico
Drago elettrico
Barile barbarico
Barile barbarico Congelamento Drago elettrico
Barile barbarico
Barile barbarico Drago elettrico
Barile barbarico Drago elettrico
Barile barbarico Congelamento
Barile barbarico Principe nero Drago elettrico
Barile barbarico Drago elettrico
Barile barbarico Drago elettrico
Congelamento Barile barbarico Principe nero Drago elettrico
Barile barbarico Drago elettrico
Drago elettrico
Barile barbarico
Drago elettrico
Drago elettrico Congelamento
Drago elettrico
Congelamento Drago elettrico
Barile barbarico Principe nero Congelamento Drago elettrico
Drago elettrico
Congelamento
Barile barbarico
Principe nero Drago elettrico
Drago elettrico
Principe nero Drago elettrico
Drago elettrico Congelamento
Drago elettrico
Drago elettrico Barile barbarico Principe nero Congelamento

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