Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Golem di elisir Drago elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Guaritrice guerriera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Golem di elisir Barile goblin Scintilla
Palla di neve gigante
Pipistrelli Barile goblin Drago elettrico
Scarica
Pipistrelli Barile goblin Scintilla
Barile barbarico
Golem di elisir Barile goblin Scintilla
Il Tronco
Golem di elisir Barile goblin Scintilla
Terremoto
Golem di elisir Barile goblin
Frecce
Pipistrelli Barile goblin
Consegna Royale
Pipistrelli Golem di elisir Guaritrice guerriera Barile goblin Drago elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Golem di elisir Guaritrice guerriera Barile goblin Drago elettrico Scintilla
Veleno
Pipistrelli Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla
Fulmine
Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla
Razzo
Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Tornado Drago elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Golem di elisir Guaritrice guerriera Tornado Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Palla di neve gigante Golem di elisir Barile goblin Tornado Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Palla di neve gigante Golem di elisir Barile goblin

Sinergie d'attacco 3 19

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Golem di elisir Guaritrice guerriera Barile goblin Scintilla
Palla di neve gigante
Golem di elisir Barile goblin Tornado Drago elettrico Scintilla
Golem di elisir
Guaritrice guerriera Pipistrelli Palla di neve gigante Barile goblin Tornado Drago elettrico Scintilla
Guaritrice guerriera
Golem di elisir Drago elettrico Pipistrelli Barile goblin Tornado Scintilla
Barile goblin
Pipistrelli Palla di neve gigante Golem di elisir Guaritrice guerriera Scintilla
Tornado
Scintilla Palla di neve gigante Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Palla di neve gigante Golem di elisir Tornado Scintilla
Scintilla
Tornado Pipistrelli Palla di neve gigante Golem di elisir Guaritrice guerriera Barile goblin Drago elettrico

Sinergie di difesa 2 10

Pipistrelli
Palla di neve gigante Guaritrice guerriera Scintilla
Palla di neve gigante
Pipistrelli Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla
Golem di elisir
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Pipistrelli Palla di neve gigante Tornado Scintilla
Barile goblin
Tornado
Scintilla Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Palla di neve gigante Tornado
Scintilla
Tornado Pipistrelli Palla di neve gigante Guaritrice guerriera Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico Scintilla
Scintilla Pipistrelli Guaritrice guerriera Drago elettrico
Tornado Scintilla Pipistrelli Palla di neve gigante Drago elettrico
Scintilla Pipistrelli Drago elettrico
Guaritrice guerriera Tornado Scintilla
Tornado Pipistrelli Palla di neve gigante Drago elettrico
Pipistrelli Palla di neve gigante Tornado Drago elettrico
Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla
Scintilla Tornado
Tornado Palla di neve gigante Guaritrice guerriera Scintilla
Pipistrelli Palla di neve gigante Tornado Drago elettrico
Pipistrelli Palla di neve gigante Tornado Drago elettrico
Scintilla Pipistrelli Palla di neve gigante Guaritrice guerriera Drago elettrico
Scintilla Pipistrelli Palla di neve gigante Tornado Drago elettrico
Scintilla
Tornado Palla di neve gigante Scintilla
Scintilla Pipistrelli Tornado Drago elettrico
Pipistrelli Palla di neve gigante Guaritrice guerriera Tornado Drago elettrico
Palla di neve gigante Tornado Pipistrelli Guaritrice guerriera Drago elettrico
Scintilla Tornado
Pipistrelli Palla di neve gigante Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Palla di neve gigante Guaritrice guerriera Scintilla
Palla di neve gigante Guaritrice guerriera Drago elettrico
Pipistrelli Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla
Pipistrelli Guaritrice guerriera Tornado Scintilla
Guaritrice guerriera Scintilla
Pipistrelli Palla di neve gigante Tornado Drago elettrico
Scintilla Pipistrelli Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Scintilla
Drago elettrico Pipistrelli Palla di neve gigante Tornado Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Drago elettrico Scintilla
Palla di neve gigante Tornado
Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Scintilla Pipistrelli Guaritrice guerriera Tornado
Pipistrelli Palla di neve gigante Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico Scintilla
Palla di neve gigante Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Palla di neve gigante Scintilla
Pipistrelli Palla di neve gigante Tornado Drago elettrico
Tornado Scintilla
Palla di neve gigante Tornado Drago elettrico
Palla di neve gigante Tornado Drago elettrico
Pipistrelli Palla di neve gigante Tornado Drago elettrico Scintilla
Tornado Drago elettrico Scintilla
Palla di neve gigante Tornado Drago elettrico
Palla di neve gigante Scintilla
Drago elettrico
Palla di neve gigante Scintilla
Palla di neve gigante Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Palla di neve gigante Tornado Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Palla di neve gigante Drago elettrico Scintilla
Palla di neve gigante Tornado Drago elettrico
Scintilla
Palla di neve gigante Tornado
Tornado Scintilla
Palla di neve gigante Drago elettrico
Palla di neve gigante Tornado Drago elettrico Scintilla
Palla di neve gigante Tornado Drago elettrico Scintilla
Palla di neve gigante Tornado Drago elettrico Scintilla
Tornado Scintilla
Pipistrelli Palla di neve gigante Tornado Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Pipistrelli Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Scintilla
Palla di neve gigante Drago elettrico Scintilla
Palla di neve gigante Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Palla di neve gigante Scintilla
Pipistrelli Drago elettrico
Palla di neve gigante Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Scintilla
Palla di neve gigante Drago elettrico
Palla di neve gigante Tornado Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Pipistrelli Palla di neve gigante Tornado Scintilla
Pipistrelli Palla di neve gigante Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Palla di neve gigante Tornado Scintilla

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