Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Strega notturna Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Gigante Bocciatore Strega notturna Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Gigante Strega notturna Cimitero
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Strega notturna Cimitero Principino
Scarica
Pipistrelli Arcieri Strega notturna Cimitero Principino
Barile barbarico
Arcieri Strega notturna Cimitero Principino
Il Tronco
Arcieri Cimitero Principino
Terremoto
Arcieri Cimitero
Frecce
Pipistrelli Arcieri Strega notturna Cimitero Principino
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Bocciatore Strega notturna Cimitero Principino
Sfera infuocata
Arcieri Bocciatore Strega notturna Principino
Veleno
Pipistrelli Arcieri Strega notturna Cimitero Principino
Fulmine
Bocciatore Strega notturna Principino
Razzo
Bocciatore Strega notturna Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Bocciatore Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Arcieri Frecce Principino Strega notturna Gigante Bocciatore Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Arcieri Frecce Principino

Sinergie d'attacco 6 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gigante Bocciatore Cimitero
Arcieri
Frecce Gigante Bocciatore Cimitero
Frecce
Gigante Cimitero Arcieri Bocciatore Strega notturna
Gigante
Pipistrelli Frecce Strega notturna Cimitero Arcieri Bocciatore Principino
Bocciatore
Cimitero Pipistrelli Arcieri Frecce Gigante Strega notturna Principino
Strega notturna
Gigante Frecce Bocciatore Cimitero
Cimitero
Frecce Gigante Bocciatore Pipistrelli Arcieri Strega notturna Principino
Principino
Gigante Bocciatore Cimitero

Sinergie di difesa 0 5

Pipistrelli
Bocciatore
Arcieri
Bocciatore
Frecce
Bocciatore Principino
Gigante
Bocciatore
Pipistrelli Arcieri Frecce Principino
Strega notturna
Cimitero
Principino
Frecce Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore
Pipistrelli Strega notturna
Bocciatore Pipistrelli Arcieri Strega notturna
Strega notturna Pipistrelli Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore Pipistrelli Arcieri Strega notturna
Pipistrelli Arcieri Frecce Strega notturna Principino
Bocciatore Frecce
Strega notturna
Arcieri Bocciatore Strega notturna Principino
Pipistrelli Arcieri Frecce Bocciatore Strega notturna
Frecce Pipistrelli Arcieri Strega notturna
Bocciatore Strega notturna Pipistrelli
Bocciatore Pipistrelli Frecce Strega notturna
Bocciatore
Pipistrelli Frecce Bocciatore Strega notturna
Frecce Pipistrelli Arcieri Bocciatore Strega notturna Principino
Frecce Pipistrelli Arcieri Bocciatore Principino
Bocciatore Pipistrelli Arcieri Frecce Strega notturna Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Bocciatore
Arcieri Frecce Bocciatore
Pipistrelli Bocciatore
Bocciatore Pipistrelli Strega notturna
Bocciatore Strega notturna
Frecce Pipistrelli Arcieri
Pipistrelli Arcieri Bocciatore Strega notturna
Pipistrelli
Pipistrelli Bocciatore
Frecce Bocciatore
Bocciatore Strega notturna
Arcieri Bocciatore
Pipistrelli Arcieri Bocciatore Strega notturna Principino
Pipistrelli Frecce Bocciatore Arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce Bocciatore
Frecce
Frecce
Frecce Bocciatore
Frecce Pipistrelli
Arcieri Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce
Pipistrelli Bocciatore Strega notturna
Frecce Bocciatore
Arcieri Frecce
Bocciatore
Frecce
Frecce
Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce
Pipistrelli Strega notturna
Arcieri Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore Principino
Bocciatore Strega notturna
Frecce
Bocciatore
Frecce
Frecce Bocciatore Principino
Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce
Pipistrelli Arcieri Frecce Strega notturna Principino
Pipistrelli
Bocciatore Strega notturna
Frecce Strega notturna
Frecce
Frecce Bocciatore
Pipistrelli Arcieri Strega notturna
Arcieri Frecce
Frecce
Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce
Pipistrelli Bocciatore
Pipistrelli
Bocciatore Principino

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