Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void Pescatore Fenice Strega madre Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Ariete da battaglia Principe Gigante goblin

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Barile goblin Gigante goblin Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Barile goblin Principe Gigante goblin Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Barile goblin Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Ariete da battaglia Principe Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Barile goblin Principe Cimitero
Palla di neve gigante
Goblin Megasgherro Ariete da battaglia Barile goblin Cimitero
Scarica
Goblin Ariete da battaglia Barile goblin Principe Gigante goblin Cimitero
Barile barbarico
Goblin Ariete da battaglia Barile goblin Cimitero
Il Tronco
Goblin Ariete da battaglia Barile goblin Principe Cimitero
Terremoto
Barile goblin Cimitero
Frecce
Goblin Barile goblin Cimitero
Consegna Royale
Goblin Megasgherro Ariete da battaglia Barile goblin Principe Cimitero
Sfera infuocata
Megasgherro Ariete da battaglia Barile goblin
Veleno
Megasgherro Cimitero
Fulmine
Megasgherro Ariete da battaglia Principe
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Ariete da battaglia Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Megasgherro Terremoto Barile goblin Ariete da battaglia Principe Cimitero Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin Megasgherro Terremoto Barile goblin

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Ariete da battaglia
Megasgherro
Gigante goblin Cimitero
Terremoto
Ariete da battaglia Principe Gigante goblin Cimitero
Ariete da battaglia
Goblin Terremoto Barile goblin Cimitero
Barile goblin
Principe Ariete da battaglia Gigante goblin
Principe
Barile goblin Terremoto Cimitero
Gigante goblin
Megasgherro Terremoto Barile goblin Cimitero
Cimitero
Megasgherro Terremoto Ariete da battaglia Principe Gigante goblin

Sinergie di difesa 0 1

Goblin
Megasgherro
Megasgherro
Goblin
Terremoto
Ariete da battaglia
Barile goblin
Principe
Gigante goblin
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Megasgherro Gigante goblin
Goblin Megasgherro Principe
Principe Goblin Megasgherro
Principe Goblin Megasgherro
Terremoto Principe
Goblin Megasgherro Terremoto
Megasgherro
Terremoto Gigante goblin
Goblin Principe
Goblin Principe
Goblin Megasgherro Terremoto Gigante goblin
Megasgherro
Principe Terremoto
Goblin Megasgherro Terremoto Principe
Principe
Principe
Goblin Principe
Goblin Megasgherro Principe
Terremoto Megasgherro
Principe
Goblin Terremoto Principe Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin Principe
Megasgherro Principe
Goblin Principe Gigante goblin
Principe Gigante goblin
Principe Gigante goblin
Gigante goblin
Principe Goblin Megasgherro Gigante goblin
Principe Gigante goblin
Goblin Megasgherro Principe
Megasgherro Gigante goblin
Megasgherro Principe
Principe Gigante goblin
Principe Gigante goblin
Goblin Megasgherro Principe Gigante goblin
Megasgherro Terremoto

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto
Terremoto Gigante goblin
Terremoto Principe
Terremoto
Megasgherro Gigante goblin
Terremoto
Terremoto
Goblin Principe
Terremoto Principe
Terremoto
Terremoto
Terremoto Principe
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Megasgherro Terremoto Principe
Terremoto
Terremoto Principe
Principe
Terremoto
Terremoto
Megasgherro
Terremoto
Principe
Megasgherro
Megasgherro
Terremoto
Principe
Terremoto
Terremoto Principe
Megasgherro
Megasgherro Principe
Terremoto
Megasgherro Principe
Principe Gigante goblin

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