Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Estrattore di elisir Drago infernale Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Barile goblin Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile goblin Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Barile goblin Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Barile goblin Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Arcieri Barile goblin Drago infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri Barile goblin Boscaiolo
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Barile goblin Boscaiolo
Terremoto
Arcieri Estrattore di elisir Barile goblin
Frecce
Spirito elettrico Arcieri Barile goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Arcieri Barile goblin Drago infernale Boscaiolo
Sfera infuocata
Arcieri Estrattore di elisir Barile goblin Drago infernale Boscaiolo
Veleno
Arcieri Estrattore di elisir
Fulmine
Estrattore di elisir Drago infernale Boscaiolo
Razzo
Estrattore di elisir Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Estrattore di elisir Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Il Tronco Arcieri Barile goblin Drago infernale Boscaiolo Gigante Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Il Tronco Arcieri Barile goblin

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Boscaiolo
Arcieri
Gigante Drago infernale Boscaiolo
Gigante
Barile goblin Spirito elettrico Arcieri Il Tronco Boscaiolo
Estrattore di elisir
Barile goblin
Gigante Boscaiolo
Il Tronco
Gigante Boscaiolo
Drago infernale
Arcieri
Boscaiolo
Spirito elettrico Arcieri Gigante Barile goblin Il Tronco

Sinergie di difesa 0 6

Spirito elettrico
Il Tronco Boscaiolo
Arcieri
Il Tronco Boscaiolo
Gigante
Estrattore di elisir
Barile goblin
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Drago infernale Boscaiolo
Drago infernale
Il Tronco
Boscaiolo
Spirito elettrico Arcieri Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Il Tronco
Drago infernale Boscaiolo Il Tronco
Boscaiolo Arcieri Drago infernale
Drago infernale Boscaiolo
Il Tronco Boscaiolo
Il Tronco Spirito elettrico Arcieri Boscaiolo
Drago infernale Spirito elettrico Arcieri
Spirito elettrico Il Tronco
Drago infernale Boscaiolo
Arcieri Boscaiolo
Arcieri Spirito elettrico Il Tronco Boscaiolo
Drago infernale Arcieri
Boscaiolo Il Tronco
Spirito elettrico Il Tronco Boscaiolo
Drago infernale Boscaiolo
Il Tronco Drago infernale Boscaiolo
Boscaiolo
Spirito elettrico Arcieri Il Tronco Boscaiolo
Il Tronco Spirito elettrico Arcieri Drago infernale Boscaiolo
Drago infernale Boscaiolo
Spirito elettrico Arcieri Il Tronco Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Arcieri
Arcieri Il Tronco Drago infernale Boscaiolo
Boscaiolo Il Tronco
Boscaiolo Il Tronco
Drago infernale Boscaiolo
Spirito elettrico Arcieri
Arcieri Boscaiolo
Drago infernale Boscaiolo
Spirito elettrico Il Tronco Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Boscaiolo
Il Tronco
Boscaiolo
Arcieri
Spirito elettrico Arcieri Il Tronco Drago infernale Boscaiolo
Spirito elettrico Arcieri Il Tronco Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico
Arcieri Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Boscaiolo
Il Tronco
Arcieri
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Arcieri Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico
Drago infernale
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Arcieri
Spirito elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri
Arcieri
Il Tronco
Boscaiolo
Il Tronco
Spirito elettrico Il Tronco
Il Tronco

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