Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Drago elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barbari Golem di elisir Guaritrice guerriera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir
Palla di neve gigante
Barbari Drago elettrico
Scarica
Torre infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Barbari Golem di elisir Torre infernale
Il Tronco
Spirito elettrico Barbari Golem di elisir
Terremoto
Barbari Golem di elisir Torre infernale
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Barbari Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico
Sfera infuocata
Barbari Golem di elisir Guaritrice guerriera Torre infernale Drago elettrico
Veleno
Barbari Golem di elisir Guaritrice guerriera Torre infernale Drago elettrico
Fulmine
Guaritrice guerriera Torre infernale Drago elettrico
Razzo
Barbari Guaritrice guerriera Torre infernale Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Sfera infuocata Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Sfera infuocata Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Golem di elisir Guaritrice guerriera Torre infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Golem di elisir Nihil Sfera infuocata Guaritrice guerriera Barbari Torre infernale Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Golem di elisir Nihil Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Sfera infuocata
Barbari
Guaritrice guerriera
Golem di elisir
Guaritrice guerriera Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata
Spirito elettrico Golem di elisir
Guaritrice guerriera
Golem di elisir Drago elettrico Barbari
Torre infernale
Nihil
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Golem di elisir

Sinergie di difesa 1 4

Spirito elettrico
Barbari
Golem di elisir
Sfera infuocata
Guaritrice guerriera Torre infernale
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale
Sfera infuocata Guaritrice guerriera Drago elettrico
Nihil
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Torre infernale Nihil Drago elettrico
Barbari Torre infernale Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari Torre infernale Nihil Drago elettrico
Barbari Torre infernale Drago elettrico
Barbari Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Sfera infuocata Spirito elettrico Drago elettrico
Torre infernale Spirito elettrico Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Spirito elettrico Barbari Sfera infuocata Guaritrice guerriera Torre infernale Nihil Drago elettrico
Barbari Torre infernale
Barbari Guaritrice guerriera Torre infernale
Barbari Spirito elettrico Sfera infuocata Drago elettrico
Torre infernale Sfera infuocata Drago elettrico
Barbari Torre infernale Sfera infuocata Guaritrice guerriera Drago elettrico
Sfera infuocata Spirito elettrico Barbari Drago elettrico
Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Torre infernale Drago elettrico
Sfera infuocata Spirito elettrico Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico
Spirito elettrico Barbari Sfera infuocata Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari Torre infernale
Spirito elettrico Barbari Sfera infuocata Guaritrice guerriera Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Sfera infuocata Guaritrice guerriera Torre infernale Nihil
Sfera infuocata Nihil Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Torre infernale Drago elettrico
Barbari Sfera infuocata Guaritrice guerriera Torre infernale
Barbari Torre infernale Guaritrice guerriera
Sfera infuocata Spirito elettrico Drago elettrico
Barbari Sfera infuocata Guaritrice guerriera Torre infernale Nihil
Torre infernale Barbari Guaritrice guerriera
Nihil Drago elettrico Spirito elettrico Barbari Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Barbari
Barbari Torre infernale Drago elettrico
Barbari Sfera infuocata Nihil
Barbari Sfera infuocata Torre infernale
Barbari Sfera infuocata Drago elettrico
Barbari Torre infernale Drago elettrico Spirito elettrico Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Spirito elettrico Barbari Sfera infuocata Guaritrice guerriera Torre infernale Drago elettrico
Sfera infuocata Torre infernale Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Barbari Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Nihil Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata
Nihil Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil
Nihil
Barbari Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Spirito elettrico Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Drago elettrico
Drago elettrico Spirito elettrico Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil
Nihil Sfera infuocata Drago elettrico
Nihil Spirito elettrico Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata
Spirito elettrico Barbari Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Nihil Sfera infuocata
Drago elettrico
Drago elettrico Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Nihil Drago elettrico Sfera infuocata

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