Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Boia Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barbari scelti Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti
Palla di neve gigante
Barbari
Scarica
Torre infernale
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Valchiria Torre infernale Boia
Il Tronco
Barbari Barbari scelti
Terremoto
Barbari Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Barbari Barbari scelti Valchiria Boia
Sfera infuocata
Barbari Barbari scelti Torre infernale Boia
Veleno
Barbari Torre infernale Boia
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Boia
Razzo
Barbari Barbari scelti Valchiria Torre infernale Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Veleno Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Torre infernale Veleno Boia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Valchiria Veleno Barbari Torre infernale Boia Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Frecce Valchiria Veleno Barbari

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti Gran Cavaliere
Barbari
Barbari scelti
Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria
Barbari scelti Boia
Torre infernale
Veleno
Gran Cavaliere
Boia
Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Barbari scelti Veleno Boia

Sinergie di difesa 2 10

Frecce
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Torre infernale
Barbari
Frecce
Barbari scelti
Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria
Barbari scelti Frecce Torre infernale Boia
Torre infernale
Frecce Valchiria Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Torre infernale Gran Cavaliere
Boia
Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Barbari scelti Torre infernale Veleno Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Boia
Barbari Barbari scelti Torre infernale Valchiria Boia Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Boia
Barbari Barbari scelti Torre infernale Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Barbari Barbari scelti Valchiria Veleno Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Boia Gran Cavaliere
Torre infernale Frecce Veleno Boia
Frecce Barbari Valchiria Torre infernale Veleno Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Barbari scelti
Barbari scelti Barbari Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Barbari Valchiria Veleno Boia Frecce Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Boia Veleno
Barbari Torre infernale Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Valchiria Boia Gran Cavaliere Frecce Barbari Veleno
Barbari Barbari scelti Torre infernale Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Barbari scelti Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti Valchiria Torre infernale Veleno Boia
Frecce Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Valchiria Boia
Frecce Valchiria Veleno Boia Barbari Gran Cavaliere
Barbari Barbari scelti Torre infernale
Valchiria Gran Cavaliere Frecce Barbari Barbari scelti Veleno Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale
Veleno Frecce Barbari scelti Valchiria Boia Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Torre infernale
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Torre infernale
Barbari Torre infernale Barbari scelti Valchiria Boia Gran Cavaliere
Frecce Veleno Boia
Barbari Barbari scelti Valchiria Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Valchiria
Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Valchiria Torre infernale Veleno
Torre infernale Barbari
Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Valchiria Torre infernale
Gran Cavaliere Frecce Barbari Barbari scelti Valchiria Veleno
Barbari Barbari scelti Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Boia
Barbari Valchiria Boia Gran Cavaliere
Barbari Barbari scelti Torre infernale Valchiria Veleno Boia
Frecce Valchiria Veleno Boia Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Frecce Valchiria
Frecce Veleno Boia
Frecce Veleno
Frecce Barbari Valchiria Veleno
Veleno Boia Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Veleno Boia
Frecce Veleno Boia
Frecce Veleno Boia
Frecce Veleno
Barbari scelti Veleno
Veleno Frecce Valchiria
Veleno Frecce Boia
Veleno Barbari scelti Boia
Frecce Veleno
Frecce Barbari scelti Veleno
Frecce Veleno Boia
Frecce Veleno Boia Gran Cavaliere
Frecce Veleno
Frecce Veleno Boia Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Veleno Gran Cavaliere
Veleno Gran Cavaliere
Frecce Veleno
Frecce Barbari Veleno
Frecce Veleno Valchiria Boia Gran Cavaliere
Frecce Veleno Boia
Frecce Veleno Gran Cavaliere
Veleno Frecce
Barbari scelti Veleno Frecce Boia
Veleno
Barbari scelti
Veleno Frecce Gran Cavaliere
Frecce Veleno
Gran Cavaliere
Frecce Veleno
Barbari
Veleno Frecce Boia
Frecce
Veleno Valchiria Boia Gran Cavaliere
Frecce Veleno Boia
Frecce Veleno
Barbari scelti Boia Gran Cavaliere
Barbari scelti Veleno
Veleno Boia
Veleno Boia Gran Cavaliere

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