Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Drago infernale Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Mortaio Barbari Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Drago infernale Minatore colossale
Palla di neve gigante
Scheletri Barbari Drago infernale Minatore colossale
Scarica
Scheletri Mortaio Drago infernale Minatore colossale
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Mortaio Barbari
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Barbari
Terremoto
Scheletri Mortaio Barbari
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Barbari Drago infernale
Sfera infuocata
Mortaio Barbari Drago infernale Minatore colossale
Veleno
Mortaio Barbari
Fulmine
Mortaio Drago infernale Minatore colossale
Razzo
Mortaio Barbari Drago infernale Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Mortaio Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Veleno Drago infernale Minatore colossale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Mortaio Veleno Drago infernale Minatore colossale Barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Mortaio

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Mortaio Barbari Drago infernale
Frecce
Mortaio Minatore colossale
Mortaio
Spirito del ghiaccio Frecce
Barbari
Spirito del ghiaccio
Veleno
Drago infernale
Spirito del ghiaccio
Minatore colossale
Frecce

Sinergie di difesa 0 12

Scheletri
Spirito del ghiaccio Mortaio Veleno Drago infernale
Spirito del ghiaccio
Scheletri Mortaio Barbari Veleno Drago infernale
Frecce
Mortaio Barbari
Mortaio
Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Veleno Drago infernale
Barbari
Spirito del ghiaccio Frecce
Veleno
Scheletri Spirito del ghiaccio Mortaio
Drago infernale
Scheletri Spirito del ghiaccio Mortaio
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio
Barbari Drago infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Mortaio
Mortaio Barbari Scheletri Drago infernale
Barbari Drago infernale Scheletri Mortaio
Frecce Barbari Veleno
Frecce Scheletri
Drago infernale Spirito del ghiaccio Frecce Mortaio Veleno
Frecce Barbari Veleno
Barbari Drago infernale Minatore colossale Scheletri Mortaio
Scheletri Spirito del ghiaccio Barbari
Barbari Veleno Scheletri Frecce
Frecce Drago infernale Veleno
Mortaio Barbari Scheletri Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio Frecce Mortaio Barbari Veleno
Barbari Drago infernale Mortaio
Barbari Spirito del ghiaccio Mortaio Drago infernale
Barbari Scheletri Frecce Mortaio Veleno
Spirito del ghiaccio Frecce Mortaio Barbari
Frecce Mortaio Veleno Spirito del ghiaccio Barbari Drago infernale
Barbari Mortaio Drago infernale
Frecce Barbari Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Scheletri
Veleno Frecce Mortaio Drago infernale
Barbari Scheletri Spirito del ghiaccio
Barbari
Barbari Scheletri Drago infernale Minatore colossale
Frecce Veleno Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri Barbari
Minatore colossale Barbari Drago infernale
Scheletri Spirito del ghiaccio Mortaio Barbari Veleno Drago infernale
Scheletri Barbari Drago infernale
Drago infernale Barbari
Frecce Barbari Veleno
Barbari Scheletri
Barbari
Barbari Scheletri Spirito del ghiaccio Mortaio Veleno Drago infernale Minatore colossale
Frecce Veleno Barbari Drago infernale Minatore colossale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Frecce Mortaio
Frecce Mortaio Veleno
Frecce Veleno
Frecce Barbari Veleno
Veleno Frecce Mortaio
Frecce Veleno Spirito del ghiaccio
Frecce Mortaio Veleno
Frecce Veleno Spirito del ghiaccio
Frecce Veleno Mortaio
Veleno
Veleno Frecce Mortaio
Veleno Frecce
Veleno Mortaio
Frecce Mortaio Veleno
Frecce Mortaio Veleno
Frecce Mortaio Veleno
Frecce Mortaio Veleno
Frecce Mortaio Veleno
Frecce Mortaio Veleno
Frecce Mortaio Veleno
Veleno
Frecce Veleno
Frecce Mortaio Barbari Veleno
Frecce Veleno Spirito del ghiaccio Mortaio
Drago infernale
Frecce Mortaio Veleno
Frecce Mortaio Veleno
Veleno Frecce Mortaio
Veleno Frecce
Spirito del ghiaccio Veleno
Veleno Frecce Mortaio
Spirito del ghiaccio Frecce Veleno
Minatore colossale
Frecce Veleno
Spirito del ghiaccio Barbari
Veleno Frecce
Frecce
Veleno
Frecce Mortaio Veleno
Frecce Veleno
Spirito del ghiaccio Veleno
Veleno
Veleno Mortaio

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