Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Golem di elisir Estrattore di elisir Drago elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di elisir Guaritrice guerriera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Golem di elisir
Palla di neve gigante
Scheletri Barbari Drago elettrico
Scarica
Scheletri
Barile barbarico
Scheletri Barbari Golem di elisir
Il Tronco
Scheletri Barbari Golem di elisir
Terremoto
Scheletri Barbari Golem di elisir Estrattore di elisir
Frecce
Scheletri
Consegna Royale
Scheletri Barbari Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico
Sfera infuocata
Barbari Golem di elisir Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Drago elettrico
Veleno
Barbari Golem di elisir Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Drago elettrico
Fulmine
Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Drago elettrico
Razzo
Barbari Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Furia Tornado

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Furia Golem di elisir Tornado Guaritrice guerriera Barbari Drago elettrico Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Furia Golem di elisir Tornado

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Barbari
Guaritrice guerriera
Golem di elisir
Guaritrice guerriera Furia Tornado Drago elettrico
Guaritrice guerriera
Golem di elisir Furia Drago elettrico Barbari Tornado
Estrattore di elisir
Furia
Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico
Tornado
Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Golem di elisir Furia Tornado

Sinergie di difesa 1 5

Scheletri
Guaritrice guerriera Tornado Drago elettrico
Barbari
Golem di elisir
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Scheletri Tornado
Estrattore di elisir
Furia
Tornado
Scheletri Guaritrice guerriera Drago elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Scheletri Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico
Barbari Scheletri Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari Tornado Scheletri Drago elettrico
Barbari Scheletri Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Tornado
Tornado Scheletri Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari Scheletri Tornado
Tornado Scheletri Barbari Guaritrice guerriera
Barbari Scheletri Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Barbari Scheletri Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari Tornado Drago elettrico
Barbari
Barbari Tornado
Barbari Scheletri Tornado Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Tornado Drago elettrico
Tornado Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari Tornado
Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Scheletri Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari Scheletri Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Tornado
Barbari Scheletri Guaritrice guerriera
Scheletri Tornado Drago elettrico
Scheletri Barbari Guaritrice guerriera
Barbari Guaritrice guerriera
Drago elettrico Scheletri Barbari Tornado
Scheletri Barbari
Barbari Drago elettrico
Barbari Tornado
Barbari Scheletri
Barbari Drago elettrico
Barbari Drago elettrico Scheletri Guaritrice guerriera Tornado
Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Barbari
Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado
Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado
Barbari Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Barbari Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado
Drago elettrico
Drago elettrico Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Tornado

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