Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Gigante Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Gigante Cimitero
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Barbari Cimitero Principino
Scarica
Scheletri Pipistrelli Cimitero Principino
Barile barbarico
Scheletri Barbari Cimitero Principino
Il Tronco
Scheletri Barbari Cimitero Principino
Terremoto
Scheletri Barbari Cimitero
Frecce
Scheletri Pipistrelli Cimitero Principino
Consegna Royale
Scheletri Pipistrelli Barbari Cimitero Principino
Sfera infuocata
Barbari Principino
Veleno
Pipistrelli Barbari Cimitero Principino
Fulmine
Principino
Razzo
Barbari Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Frecce Principino Barbari Gigante Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Frecce

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Pipistrelli
Gigante Cimitero
Palla di neve gigante
Cimitero Barbari Gigante Principino
Frecce
Gigante Cimitero
Barbari
Palla di neve gigante
Gigante
Pipistrelli Frecce Cimitero Palla di neve gigante Principino
Cimitero
Palla di neve gigante Frecce Gigante Pipistrelli Principino
Principino
Palla di neve gigante Gigante Cimitero

Sinergie di difesa 0 8

Scheletri
Pipistrelli Palla di neve gigante Principino
Pipistrelli
Scheletri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Barbari Principino
Frecce
Barbari Principino
Barbari
Palla di neve gigante Frecce
Gigante
Cimitero
Principino
Scheletri Palla di neve gigante Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari Scheletri Pipistrelli
Barbari Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante
Barbari Scheletri Pipistrelli
Frecce Barbari
Frecce Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante
Pipistrelli Palla di neve gigante Frecce Principino
Frecce Barbari
Barbari Scheletri
Scheletri Palla di neve gigante Barbari Principino
Pipistrelli Barbari Scheletri Palla di neve gigante Frecce
Frecce Pipistrelli Palla di neve gigante
Barbari Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante
Pipistrelli Palla di neve gigante Frecce Barbari
Barbari
Barbari Palla di neve gigante
Barbari Scheletri Pipistrelli Frecce
Frecce Pipistrelli Palla di neve gigante Barbari Principino
Palla di neve gigante Frecce Pipistrelli Barbari Principino
Barbari
Pipistrelli Palla di neve gigante Frecce Barbari Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Scheletri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Frecce
Barbari Scheletri Pipistrelli
Pipistrelli Barbari
Barbari Scheletri
Frecce Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Barbari
Barbari
Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Barbari
Scheletri Barbari
Pipistrelli Barbari
Palla di neve gigante Frecce Barbari
Barbari Scheletri
Barbari
Barbari Scheletri Pipistrelli Principino
Pipistrelli Frecce Palla di neve gigante Barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce Palla di neve gigante
Frecce
Frecce Barbari
Palla di neve gigante Frecce
Frecce Pipistrelli Palla di neve gigante
Frecce
Frecce Palla di neve gigante
Frecce Palla di neve gigante
Pipistrelli Palla di neve gigante
Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante
Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Pipistrelli
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce Principino
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce Barbari
Palla di neve gigante Frecce Principino
Frecce Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Frecce
Frecce
Pipistrelli Palla di neve gigante Frecce Principino
Pipistrelli Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Pipistrelli Barbari
Palla di neve gigante Frecce
Frecce
Frecce Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Frecce
Pipistrelli Palla di neve gigante
Pipistrelli Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Principino

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