Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fuorilegge Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Spirito della cura Ariete da battaglia Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Fuorilegge
Palla di neve gigante
Barbari Ariete da battaglia Boscaiolo Principino
Scarica
Ariete da battaglia Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Barbari Spirito della cura Ariete da battaglia Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Principino
Il Tronco
Barbari Spirito della cura Ariete da battaglia Fuorilegge Boscaiolo Principino
Terremoto
Barbari
Frecce
Spirito della cura Principino
Consegna Royale
Barbari Spirito della cura Ariete da battaglia Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Principino
Sfera infuocata
Barbari Ariete da battaglia Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Principino
Veleno
Barbari Arciere Magico Principino
Fulmine
Ariete da battaglia Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Principino
Razzo
Barbari Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Ariete da battaglia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Void Fuorilegge Principino Ariete da battaglia Arciere Magico Boscaiolo Barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Void Fuorilegge Principino

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Spirito della cura
Spirito della cura
Barbari Ariete da battaglia Fuorilegge Boscaiolo
Ariete da battaglia
Fuorilegge Arciere Magico Spirito della cura Boscaiolo
Void
Fuorilegge
Ariete da battaglia Spirito della cura Arciere Magico Boscaiolo Principino
Arciere Magico
Ariete da battaglia Fuorilegge Boscaiolo
Boscaiolo
Spirito della cura Ariete da battaglia Fuorilegge Arciere Magico
Principino
Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 5

Barbari
Spirito della cura
Ariete da battaglia
Void
Fuorilegge
Arciere Magico Boscaiolo Principino
Arciere Magico
Fuorilegge Boscaiolo
Boscaiolo
Fuorilegge Arciere Magico Principino
Principino
Fuorilegge Boscaiolo

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Void Arciere Magico
Barbari Boscaiolo Fuorilegge
Barbari Boscaiolo Void Fuorilegge
Barbari Boscaiolo Fuorilegge
Barbari Boscaiolo
Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Void Arciere Magico Principino
Barbari Void Fuorilegge Arciere Magico
Barbari Boscaiolo
Barbari Fuorilegge Boscaiolo Principino
Barbari Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Arciere Magico
Barbari Boscaiolo Fuorilegge
Barbari Arciere Magico Boscaiolo
Barbari Fuorilegge Boscaiolo
Barbari Fuorilegge Boscaiolo
Barbari Boscaiolo
Barbari Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Principino
Barbari Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Principino
Barbari Boscaiolo
Barbari Fuorilegge Boscaiolo Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Boscaiolo Void Fuorilegge
Void Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Barbari Fuorilegge Boscaiolo
Boscaiolo Barbari Fuorilegge
Barbari Fuorilegge Boscaiolo
Arciere Magico
Barbari Void Fuorilegge Boscaiolo
Barbari Boscaiolo
Void Barbari Fuorilegge Arciere Magico
Barbari
Barbari Boscaiolo
Barbari Void
Barbari Fuorilegge Boscaiolo
Barbari Arciere Magico
Barbari Arciere Magico Boscaiolo Principino
Barbari Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Arciere Magico Fuorilegge
Void Fuorilegge Arciere Magico
Void Fuorilegge Arciere Magico
Barbari Void
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Void Fuorilegge
Void Boscaiolo
Void Fuorilegge Arciere Magico
Void Arciere Magico
Void Fuorilegge Arciere Magico
Void Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Fuorilegge
Void Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Principino
Void Arciere Magico
Void
Void
Barbari Void
Arciere Magico Principino
Void Fuorilegge Arciere Magico
Void Fuorilegge Arciere Magico
Void Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Principino
Void
Void
Void Fuorilegge Arciere Magico
Void Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari Void Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Void Arciere Magico Boscaiolo
Arciere Magico
Void
Arciere Magico
Void Arciere Magico
Void Fuorilegge Arciere Magico Principino

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