Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Strega Bocciatore Boia Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Ariete da battaglia Gigante elettrico Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Ariete da battaglia Strega
Scarica
Ariete da battaglia Strega Scintilla
Barile barbarico
Barbari Ariete da battaglia Strega Boia Scintilla
Il Tronco
Barbari Ariete da battaglia Strega Scintilla
Terremoto
Barbari Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Barbari Ariete da battaglia Strega Bocciatore Boia Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Ariete da battaglia Strega Bocciatore Boia Scintilla
Veleno
Barbari Strega Boia Scintilla
Fulmine
Ariete da battaglia Strega Bocciatore Boia Scintilla
Razzo
Barbari Strega Bocciatore Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Boia Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore Boia Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Bocciatore Boia Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Ariete da battaglia Barbari Strega Bocciatore Boia Scintilla Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Ariete da battaglia Barbari Strega Bocciatore

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Ariete da battaglia
Strega
Strega
Ariete da battaglia Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore
Strega Boia
Boia
Bocciatore Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Scintilla
Scintilla
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Strega Boia

Sinergie di difesa 0 3

Barbari
Ariete da battaglia
Strega
Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore
Strega
Boia
Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Scintilla
Gran Cavaliere
Strega Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Boia Scintilla
Barbari Scintilla Strega Boia Gran Cavaliere
Barbari Strega Bocciatore Scintilla Gran Cavaliere Boia
Barbari Strega Scintilla Bocciatore Gran Cavaliere
Barbari Bocciatore Scintilla Gran Cavaliere
Bocciatore Boia Gran Cavaliere
Strega Boia
Bocciatore Barbari Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Strega Scintilla
Barbari Bocciatore Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Strega Boia Bocciatore Gigante elettrico Gran Cavaliere
Boia Strega
Barbari Bocciatore Scintilla Gran Cavaliere Strega
Bocciatore Boia Scintilla Gran Cavaliere Barbari Strega
Barbari Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Bocciatore Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Gran Cavaliere Strega Bocciatore Boia
Gran Cavaliere Barbari Strega Bocciatore Boia
Strega Boia Barbari Bocciatore Gran Cavaliere
Barbari Scintilla
Bocciatore Gran Cavaliere Barbari Strega Boia Gigante elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Strega Bocciatore Gigante elettrico Scintilla
Bocciatore Boia Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Strega Bocciatore Scintilla
Bocciatore Gran Cavaliere Barbari Scintilla
Barbari Strega Bocciatore Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia Gigante elettrico Strega
Scintilla Barbari Strega Bocciatore
Gran Cavaliere Barbari Scintilla
Gran Cavaliere Barbari Strega Scintilla
Strega Barbari Scintilla
Gran Cavaliere Barbari Strega Bocciatore Scintilla
Gran Cavaliere Barbari Bocciatore Gigante elettrico
Barbari Bocciatore Gran Cavaliere Strega Boia Scintilla
Barbari Strega Bocciatore Boia Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Strega Gigante elettrico Scintilla Bocciatore Boia
Bocciatore Boia Gran Cavaliere Barbari Strega Gigante elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Bocciatore Boia
Scintilla
Barbari Scintilla
Boia Bocciatore Scintilla Gran Cavaliere
Boia Gigante elettrico Strega
Strega Bocciatore Boia Scintilla
Bocciatore Boia
Bocciatore Scintilla
Bocciatore Scintilla
Boia
Bocciatore Boia Scintilla
Scintilla
Strega Bocciatore Boia Scintilla
Bocciatore Boia Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Bocciatore Boia Scintilla Gran Cavaliere
Strega Bocciatore Gigante elettrico Gran Cavaliere
Bocciatore Scintilla Gran Cavaliere
Bocciatore Scintilla
Barbari
Gigante elettrico Strega Bocciatore Boia Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Strega Bocciatore Boia Scintilla
Strega Bocciatore Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Strega Boia Gigante elettrico Scintilla
Strega Gigante elettrico
Bocciatore Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Bocciatore Scintilla
Barbari Strega
Strega Boia
Bocciatore Boia Scintilla Gran Cavaliere
Bocciatore Boia
Gigante elettrico Scintilla
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Strega Bocciatore Scintilla
Strega Boia
Strega Bocciatore Boia Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

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