Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Estrattore di elisir Golem Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Furia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Guaritrice guerriera Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Barbari Principino
Scarica
Principino
Barile barbarico
Barbari Stregone Principino
Il Tronco
Barbari Principino
Terremoto
Barbari Estrattore di elisir
Frecce
Principino
Consegna Royale
Barbari Guaritrice guerriera Stregone Principino
Sfera infuocata
Barbari Guaritrice guerriera Stregone Estrattore di elisir Principino
Veleno
Barbari Guaritrice guerriera Stregone Estrattore di elisir Principino
Fulmine
Guaritrice guerriera Stregone Estrattore di elisir Principino
Razzo
Barbari Guaritrice guerriera Stregone Estrattore di elisir Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Furia Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Terremoto Principino Guaritrice guerriera Barbari Stregone Estrattore di elisir Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Terremoto Principino Guaritrice guerriera

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Guaritrice guerriera
Terremoto
Golem
Guaritrice guerriera
Furia Barbari Golem
Stregone
Furia Golem
Estrattore di elisir
Furia
Guaritrice guerriera Stregone
Golem
Terremoto Guaritrice guerriera Stregone
Principino

Sinergie di difesa 0 1

Barbari
Terremoto
Guaritrice guerriera
Principino
Stregone
Estrattore di elisir
Furia
Golem
Principino
Guaritrice guerriera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Stregone
Barbari Guaritrice guerriera
Barbari
Barbari
Barbari Terremoto Guaritrice guerriera
Terremoto
Stregone Principino
Terremoto Barbari Guaritrice guerriera
Barbari
Barbari Guaritrice guerriera Principino
Barbari Terremoto Stregone
Stregone
Barbari Terremoto Guaritrice guerriera Stregone
Stregone Barbari Terremoto
Barbari
Barbari
Barbari Stregone
Barbari Guaritrice guerriera Stregone Principino
Terremoto Stregone Barbari Guaritrice guerriera Principino
Barbari
Stregone Barbari Terremoto Guaritrice guerriera Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Stregone
Barbari Guaritrice guerriera
Barbari Guaritrice guerriera
Barbari Guaritrice guerriera
Stregone
Barbari Guaritrice guerriera
Barbari Guaritrice guerriera
Barbari
Barbari
Barbari
Barbari
Barbari Stregone
Stregone Barbari
Barbari Guaritrice guerriera Principino
Barbari Terremoto Guaritrice guerriera Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto
Terremoto
Terremoto Barbari
Stregone Terremoto
Stregone
Terremoto Stregone
Terremoto Stregone
Stregone
Terremoto Stregone
Stregone
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Stregone
Terremoto Stregone
Terremoto
Terremoto Stregone
Terremoto Stregone Principino
Terremoto
Stregone
Terremoto Barbari
Terremoto Stregone Principino
Terremoto Stregone
Stregone
Stregone Principino
Stregone
Terremoto Stregone
Terremoto Stregone
Terremoto Barbari
Stregone
Stregone
Terremoto Stregone
Principino

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