Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante goblin Stregone elettrico Scintilla Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Principino
Scarica
Gigante goblin Scintilla Principino
Barile barbarico
Cavaliere Barbari Stregone elettrico Scintilla Principino
Il Tronco
Barbari Scintilla Principino
Terremoto
Barbari
Frecce
Principino
Consegna Royale
Cavaliere Barbari Stregone elettrico Scintilla Principino
Sfera infuocata
Barbari Stregone elettrico Scintilla Principino
Veleno
Barbari Stregone elettrico Scintilla Principino
Fulmine
Cavaliere Stregone elettrico Scintilla Principino
Razzo
Barbari Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Furia Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cavaliere Nihil Principino Stregone elettrico Barbari Gigante goblin Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Cavaliere Nihil Principino

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla Principino
Barbari
Furia
Scintilla Gigante goblin Stregone elettrico
Nihil
Gigante goblin
Gigante goblin
Scintilla Furia Nihil Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
Cavaliere Furia Gigante goblin Scintilla
Scintilla
Furia Gigante goblin Cavaliere Stregone elettrico
Principino
Cavaliere Gigante goblin

Sinergie di difesa 2 4

Cavaliere
Stregone elettrico Principino Scintilla
Barbari
Furia
Nihil
Gigante goblin
Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Cavaliere Gigante goblin Principino
Scintilla
Cavaliere Gigante goblin
Principino
Cavaliere Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Nihil Gigante goblin Stregone elettrico Scintilla
Barbari Scintilla Cavaliere Stregone elettrico
Barbari Scintilla Cavaliere Nihil Stregone elettrico
Barbari Scintilla Cavaliere Stregone elettrico
Barbari Scintilla
Stregone elettrico
Stregone elettrico Nihil Principino
Barbari Nihil Gigante goblin Stregone elettrico Scintilla
Barbari Scintilla
Cavaliere Barbari Stregone elettrico Scintilla Principino
Barbari Stregone elettrico Cavaliere Gigante goblin
Stregone elettrico
Barbari Scintilla Cavaliere Stregone elettrico
Scintilla Barbari Stregone elettrico
Barbari Scintilla Cavaliere Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico Scintilla
Barbari Scintilla Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Barbari Stregone elettrico Principino
Cavaliere Barbari Stregone elettrico Principino
Barbari Scintilla Stregone elettrico
Cavaliere Barbari Gigante goblin Stregone elettrico Scintilla Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Nihil Stregone elettrico Scintilla
Nihil Stregone elettrico Cavaliere
Barbari Cavaliere Gigante goblin Stregone elettrico Scintilla
Cavaliere Barbari Gigante goblin Stregone elettrico Scintilla
Barbari Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Gigante goblin Stregone elettrico
Scintilla Cavaliere Barbari Nihil Gigante goblin Stregone elettrico
Cavaliere Barbari Gigante goblin Scintilla
Nihil Stregone elettrico Cavaliere Barbari Scintilla
Barbari Gigante goblin Scintilla
Cavaliere Barbari Scintilla
Barbari Nihil Gigante goblin Stregone elettrico
Barbari Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Barbari Scintilla
Barbari Stregone elettrico Scintilla Cavaliere Gigante goblin Principino
Barbari Stregone elettrico Scintilla
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Cavaliere Scintilla
Nihil Stregone elettrico
Nihil Gigante goblin Scintilla
Cavaliere Barbari Nihil Scintilla
Scintilla
Gigante goblin
Scintilla
Nihil
Nihil Stregone elettrico Scintilla
Nihil Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Nihil
Cavaliere Nihil Scintilla
Nihil
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Nihil Stregone elettrico Scintilla
Principino
Nihil Scintilla
Nihil
Nihil Scintilla
Barbari Nihil
Scintilla Principino
Nihil Stregone elettrico Scintilla
Nihil Scintilla
Nihil Scintilla
Stregone elettrico Scintilla Principino
Stregone elettrico Nihil
Nihil Scintilla
Nihil Scintilla
Nihil Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone elettrico Barbari Nihil
Stregone elettrico
Nihil Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Nihil Scintilla
Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Nihil Stregone elettrico
Nihil Gigante goblin Stregone elettrico Scintilla Principino

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