Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Barbari Domatore di cinghiali Barile barbarico Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Principe Strega notturna
Palla di neve gigante
Barbari Domatore di cinghiali Strega notturna
Scarica
Arciere pirotecnico Principe Strega notturna
Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Strega notturna
Il Tronco
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Barbari Domatore di cinghiali Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari Domatore di cinghiali
Frecce
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Strega notturna
Consegna Royale
Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Domatore di cinghiali Principe Strega notturna
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Domatore di cinghiali Strega notturna
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Principe Strega notturna
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Principe Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Barile barbarico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Principe Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Barile barbarico Cavaliere Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Strega notturna Barbari Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Barile barbarico Cavaliere Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Domatore di cinghiali
Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Barile barbarico Principe Strega notturna
Arciere pirotecnico
Cavaliere Domatore di cinghiali Barile barbarico Principe
Barbari
Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Cavaliere Arciere pirotecnico Spirito elettrico Barbari Barile barbarico Principe
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Principe
Principe
Cavaliere Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Barile barbarico
Strega notturna
Cavaliere

Sinergie di difesa 1 7

Spirito elettrico
Cavaliere
Arciere pirotecnico Barile barbarico Strega notturna
Arciere pirotecnico
Cavaliere Barile barbarico Principe Strega notturna
Barbari
Domatore di cinghiali
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Strega notturna
Principe
Arciere pirotecnico Barile barbarico
Strega notturna
Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico
Barbari Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Strega notturna
Barbari Principe Cavaliere Strega notturna
Barbari Principe Strega notturna Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari Barile barbarico Principe
Barile barbarico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Strega notturna
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Strega notturna
Spirito elettrico Barbari Barile barbarico
Barbari Principe Strega notturna
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Barile barbarico Principe Strega notturna
Barbari Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico Strega notturna
Arciere pirotecnico Strega notturna
Barbari Principe Strega notturna Cavaliere
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Barbari Barile barbarico Principe Strega notturna
Barbari Cavaliere Principe
Barbari Principe
Barbari Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Strega notturna
Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Barile barbarico Principe Strega notturna
Barile barbarico Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari
Barbari Principe
Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Barile barbarico Principe Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Barile barbarico Principe
Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico Principe
Barbari Cavaliere Principe
Principe Cavaliere Barbari Barile barbarico Strega notturna
Barbari Cavaliere Principe Strega notturna
Arciere pirotecnico Spirito elettrico
Principe Cavaliere Barbari Strega notturna
Cavaliere Barbari Principe
Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Barile barbarico Principe
Barbari
Cavaliere Barbari Principe
Barbari Principe
Barbari Principe Cavaliere Strega notturna
Arciere pirotecnico Barbari
Barbari Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico Principe Strega notturna
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Barbari Barile barbarico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barile barbarico
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Barile barbarico Principe
Arciere pirotecnico Barile barbarico
Arciere pirotecnico Spirito elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barile barbarico
Arciere pirotecnico
Principe Strega notturna
Arciere pirotecnico Cavaliere Barile barbarico Principe
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barile barbarico Principe
Arciere pirotecnico Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barile barbarico
Barile barbarico
Strega notturna
Arciere pirotecnico Barile barbarico Principe
Arciere pirotecnico Barile barbarico
Principe Strega notturna
Principe
Barbari Barile barbarico
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barile barbarico
Principe
Arciere pirotecnico Barile barbarico
Arciere pirotecnico Strega notturna
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Strega notturna
Strega notturna
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Barbari Barile barbarico Principe Strega notturna
Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barile barbarico Principe

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