Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Lapide Golem di elisir Drago elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di elisir

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Golem di elisir Drago infernale
Palla di neve gigante
Bombarolo Barbari Lapide Drago elettrico Drago infernale
Scarica
Bombarolo Lapide Drago infernale
Barile barbarico
Bombarolo Barbari Lapide Golem di elisir
Il Tronco
Bombarolo Barbari Lapide Golem di elisir
Terremoto
Bombarolo Barbari Lapide Golem di elisir
Frecce
Bombarolo Lapide
Consegna Royale
Bombarolo Barbari Golem di elisir Drago elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Bombarolo Barbari Lapide Golem di elisir Drago elettrico Drago infernale
Veleno
Bombarolo Barbari Lapide Golem di elisir Drago elettrico
Fulmine
Lapide Drago elettrico Drago infernale
Razzo
Barbari Drago elettrico Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Golem di elisir Furia Tornado Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Furia Lapide Golem di elisir Tornado Drago infernale Barbari Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Furia Lapide Golem di elisir

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Golem di elisir
Barbari
Lapide
Golem di elisir
Furia Bombarolo Tornado Drago elettrico Drago infernale
Furia
Golem di elisir Drago elettrico
Tornado
Golem di elisir Drago elettrico
Drago elettrico
Golem di elisir Furia Tornado Drago infernale
Drago infernale
Golem di elisir Drago elettrico

Sinergie di difesa 0 7

Bombarolo
Lapide Tornado
Barbari
Lapide
Bombarolo Drago elettrico Drago infernale
Golem di elisir
Furia
Tornado
Bombarolo Drago elettrico Drago infernale
Drago elettrico
Lapide Tornado Drago infernale
Drago infernale
Lapide Tornado Drago elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Lapide Drago elettrico
Barbari Drago infernale Bombarolo Lapide Drago elettrico
Barbari Tornado Bombarolo Lapide Drago elettrico Drago infernale
Barbari Drago infernale Bombarolo Lapide Drago elettrico
Bombarolo Barbari Lapide Tornado
Tornado Bombarolo Drago elettrico
Tornado Drago infernale Lapide Drago elettrico
Barbari Drago elettrico
Barbari Drago infernale Lapide Tornado
Tornado Bombarolo Barbari
Barbari Bombarolo Lapide Tornado Drago elettrico
Drago infernale Tornado Drago elettrico
Barbari Lapide Bombarolo Drago elettrico
Bombarolo Barbari Lapide Tornado Drago elettrico
Barbari Drago infernale Lapide
Barbari Tornado Drago infernale
Barbari Bombarolo Lapide Tornado Drago elettrico
Lapide Bombarolo Barbari Tornado Drago elettrico
Tornado Bombarolo Barbari Lapide Drago elettrico Drago infernale
Barbari Tornado Drago infernale
Bombarolo Barbari Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Lapide
Bombarolo Drago elettrico Drago infernale
Barbari Lapide Drago elettrico
Barbari Tornado
Barbari Lapide Drago infernale
Tornado Drago elettrico
Barbari Lapide
Barbari Drago infernale
Drago elettrico Barbari Lapide Tornado Drago infernale
Barbari Lapide Drago infernale
Drago infernale Barbari Lapide Drago elettrico
Barbari Tornado
Barbari Lapide
Bombarolo Barbari Drago elettrico
Barbari Lapide Drago elettrico Bombarolo Tornado Drago infernale
Bombarolo Barbari Drago elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Barbari
Bombarolo
Tornado Drago elettrico
Bombarolo Tornado
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Bombarolo Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado
Bombarolo
Bombarolo Drago elettrico
Bombarolo Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado
Barbari Drago elettrico
Tornado Bombarolo Drago elettrico
Drago infernale
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Bombarolo Drago elettrico
Drago elettrico
Barbari Lapide Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Bombarolo Drago elettrico
Tornado
Drago elettrico
Drago elettrico Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Tornado

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