Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Spirito della cura Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Ariete da battaglia Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Ariete da battaglia
Scarica
Arcieri Ariete da battaglia Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Barbari Spirito della cura Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Barbari Spirito della cura Ariete da battaglia Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Barbari
Frecce
Arcieri Spirito della cura
Consegna Royale
Arcieri Barbari Spirito della cura Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Ariete da battaglia Fuorilegge
Veleno
Arcieri Barbari
Fulmine
Ariete da battaglia Fuorilegge Regina degli arcieri
Razzo
Barbari Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Spirito della cura Ariete da battaglia Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Arcieri Frecce Fantasma Royale Fuorilegge Ariete da battaglia Barbari Regina degli arcieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Arcieri Frecce Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Spirito della cura Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge
Frecce
Arcieri Ariete da battaglia Fuorilegge
Barbari
Spirito della cura
Spirito della cura
Arcieri Barbari Ariete da battaglia Fuorilegge
Ariete da battaglia
Fuorilegge Arcieri Frecce Spirito della cura Fantasma Royale Regina degli arcieri
Fantasma Royale
Arcieri Ariete da battaglia Fuorilegge
Fuorilegge
Ariete da battaglia Arcieri Frecce Spirito della cura Fantasma Royale
Regina degli arcieri
Ariete da battaglia

Sinergie di difesa 0 4

Arcieri
Fuorilegge Regina degli arcieri
Frecce
Barbari Fuorilegge
Barbari
Frecce
Spirito della cura
Ariete da battaglia
Fantasma Royale
Fuorilegge
Arcieri Frecce
Regina degli arcieri
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari Fuorilegge
Barbari Arcieri Fuorilegge
Barbari Fuorilegge
Frecce Barbari
Frecce Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge
Arcieri Frecce
Frecce Barbari Fuorilegge
Barbari Regina degli arcieri
Arcieri Barbari Fantasma Royale Fuorilegge
Arcieri Barbari Frecce Fantasma Royale Fuorilegge
Frecce Arcieri
Barbari Fuorilegge
Frecce Barbari Fantasma Royale
Barbari Fuorilegge
Barbari Fuorilegge
Barbari Frecce
Frecce Arcieri Barbari Fantasma Royale Fuorilegge
Frecce Arcieri Barbari Fantasma Royale Fuorilegge
Barbari
Fantasma Royale Arcieri Frecce Barbari Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Frecce Fantasma Royale
Barbari Fuorilegge
Barbari Fuorilegge
Barbari Fuorilegge
Frecce Arcieri
Arcieri Barbari Fuorilegge
Barbari
Barbari Fuorilegge
Barbari
Barbari
Frecce Barbari Regina degli arcieri
Barbari Fuorilegge
Arcieri Barbari
Barbari Arcieri Regina degli arcieri
Frecce Arcieri Barbari Fantasma Royale Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Fantasma Royale Fuorilegge
Frecce Fantasma Royale Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Barbari
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Arcieri Frecce Regina degli arcieri
Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce
Arcieri Frecce Fuorilegge
Frecce
Frecce
Frecce Barbari
Frecce
Frecce Fantasma Royale Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Arcieri Frecce
Frecce Fuorilegge
Frecce
Frecce
Arcieri Barbari Fuorilegge
Arcieri Frecce Regina degli arcieri
Frecce
Frecce
Frecce Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Fantasma Royale Fuorilegge Regina degli arcieri

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