Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Capanna dei barbari Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barbari Spirito della cura Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile goblin Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin
Palla di neve gigante
Barbari Megasgherro Barile goblin
Scarica
Barile goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Barbari Spirito della cura Capanna dei barbari Barile goblin
Il Tronco
Spirito elettrico Barbari Spirito della cura Capanna dei barbari Barile goblin
Terremoto
Barbari Capanna dei barbari Barile goblin
Frecce
Spirito elettrico Spirito della cura Barile goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Barbari Spirito della cura Megasgherro Barile goblin
Sfera infuocata
Barbari Megasgherro Capanna dei barbari Barile goblin
Veleno
Barbari Megasgherro Capanna dei barbari
Fulmine
Megasgherro Capanna dei barbari
Razzo
Barbari Capanna dei barbari

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Terremoto

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito della cura Megasgherro Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Spirito della cura Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito della cura Megasgherro Terremoto Barile goblin Barbari Capanna dei barbari Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Spirito della cura Megasgherro Terremoto

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Megasgherro Golem
Barbari
Spirito della cura
Spirito della cura
Barbari Megasgherro Capanna dei barbari
Megasgherro
Spirito elettrico Golem Spirito della cura
Terremoto
Golem Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Spirito della cura Terremoto Barile goblin
Barile goblin
Capanna dei barbari Golem
Golem
Megasgherro Terremoto Spirito elettrico Barile goblin

Sinergie di difesa 1 2

Spirito elettrico
Megasgherro
Barbari
Spirito della cura
Megasgherro
Spirito elettrico Capanna dei barbari
Terremoto
Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Megasgherro Terremoto
Barile goblin
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Capanna dei barbari Megasgherro
Barbari Capanna dei barbari Megasgherro
Barbari Capanna dei barbari Megasgherro
Barbari Capanna dei barbari Megasgherro
Barbari Terremoto
Spirito elettrico Megasgherro Terremoto
Megasgherro Spirito elettrico Capanna dei barbari
Terremoto Capanna dei barbari Spirito elettrico Barbari
Barbari Capanna dei barbari
Barbari
Barbari Spirito elettrico Megasgherro Terremoto
Megasgherro Capanna dei barbari
Barbari Capanna dei barbari Terremoto
Capanna dei barbari Spirito elettrico Barbari Megasgherro Terremoto
Barbari Capanna dei barbari
Barbari Capanna dei barbari
Barbari Capanna dei barbari
Spirito elettrico Barbari Megasgherro Capanna dei barbari
Terremoto Spirito elettrico Barbari Megasgherro Capanna dei barbari
Barbari Capanna dei barbari
Spirito elettrico Barbari Terremoto

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Capanna dei barbari
Megasgherro
Barbari Capanna dei barbari
Barbari Capanna dei barbari
Barbari Capanna dei barbari
Spirito elettrico
Barbari Megasgherro Capanna dei barbari
Barbari Capanna dei barbari
Spirito elettrico Barbari Megasgherro Capanna dei barbari
Barbari Megasgherro Capanna dei barbari
Barbari Megasgherro
Barbari
Barbari Capanna dei barbari
Barbari Capanna dei barbari
Barbari Spirito elettrico Megasgherro Capanna dei barbari
Spirito elettrico Barbari Megasgherro Terremoto Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Capanna dei barbari
Terremoto Capanna dei barbari
Terremoto Barbari Capanna dei barbari
Terremoto
Spirito elettrico Megasgherro
Terremoto
Terremoto Capanna dei barbari
Terremoto
Terremoto Capanna dei barbari
Terremoto
Terremoto Capanna dei barbari
Terremoto Capanna dei barbari
Terremoto Capanna dei barbari
Terremoto
Megasgherro Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Barbari Capanna dei barbari
Terremoto Spirito elettrico
Megasgherro
Terremoto
Spirito elettrico Megasgherro
Megasgherro
Terremoto
Spirito elettrico
Terremoto
Terremoto Spirito elettrico Barbari Capanna dei barbari
Megasgherro
Megasgherro
Terremoto
Megasgherro
Spirito elettrico

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