Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Principe Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gang di goblin Valchiria Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito del fuoco Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Veleno
Gang di goblin Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Principe Fuorilegge
Razzo
Valchiria Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Frecce Valchiria Furia Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Furia Frecce Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Furia Frecce Gang di goblin

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Principe Fuorilegge
Frecce
Principe Fuorilegge
Gang di goblin
Valchiria Principe Fuorilegge
Valchiria
Spirito del fuoco Principe Gang di goblin Fuorilegge
Furia
Principe
Orda di scheletri
Principe
Valchiria Spirito del fuoco Frecce Gang di goblin Furia
Fuorilegge
Spirito del fuoco Frecce Gang di goblin Valchiria

Sinergie di difesa 0 12

Spirito del fuoco
Valchiria
Frecce
Valchiria Principe Fuorilegge
Gang di goblin
Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Valchiria
Spirito del fuoco Frecce Gang di goblin Principe Fuorilegge
Furia
Orda di scheletri
Gang di goblin Principe Fuorilegge
Principe
Frecce Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri
Fuorilegge
Frecce Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria
Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria Principe Fuorilegge
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Spirito del fuoco Valchiria Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Gang di goblin Valchiria Fuorilegge
Frecce Valchiria Orda di scheletri Principe
Frecce Gang di goblin Orda di scheletri Spirito del fuoco Valchiria Fuorilegge
Spirito del fuoco Frecce Gang di goblin
Frecce Valchiria Fuorilegge
Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Spirito del fuoco Valchiria Principe Fuorilegge
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Frecce Fuorilegge
Frecce Gang di goblin
Orda di scheletri Principe Spirito del fuoco Gang di goblin Valchiria Fuorilegge
Spirito del fuoco Valchiria Orda di scheletri Frecce Gang di goblin Principe
Orda di scheletri Gang di goblin Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Gang di goblin Principe Fuorilegge
Frecce Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Principe
Spirito del fuoco Frecce Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Frecce Valchiria Spirito del fuoco Fuorilegge
Principe
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Spirito del fuoco Frecce Principe Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Fuorilegge Frecce Gang di goblin Valchiria Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Principe
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Spirito del fuoco Frecce Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Gang di goblin Orda di scheletri
Valchiria Principe
Orda di scheletri Frecce Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Gang di goblin Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Principe
Frecce Valchiria

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Valchiria Principe
Spirito del fuoco Frecce Valchiria
Frecce Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Frecce
Frecce Spirito del fuoco
Frecce Fuorilegge
Spirito del fuoco Gang di goblin Principe
Frecce Valchiria Principe Fuorilegge
Spirito del fuoco Frecce
Spirito del fuoco Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Principe
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce
Spirito del fuoco Frecce Principe Fuorilegge
Spirito del fuoco Frecce Valchiria
Principe
Frecce
Principe
Frecce
Frecce Spirito del fuoco Valchiria
Frecce Fuorilegge
Frecce Principe Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Spirito del fuoco Frecce
Frecce Fuorilegge
Frecce
Principe
Frecce
Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Spirito del fuoco Frecce
Frecce
Gang di goblin Valchiria Principe
Frecce
Frecce
Principe
Gang di goblin
Principe Fuorilegge

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